Informasi Umum

Kode

18.04.2672

Klasifikasi

C -

Jenis

Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Subjek

Formal Methods - Edp

Informasi Lainnya

Abstraksi

Pada makalah ini penulis membuat sistem pemecah sudoku interaktif menggunakan logika proposisi dalam Python. Sudoku merupakan sebuah permainan teka-teki logika yang mana pemain harus mengisi matriks N × N, yang berisi beberapa petunjuk, sehingga setiap baris, kolom, dan submatrix n × n berisi setiap bi- langan bulat dari 1 hingga N tepat satu kali. Salah satu metode yang cukup dikenal untuk penyelesaian sudoku adalah Constraint programming. Makalah ini menyajikan proses pemecahan sudoku sebagai ma- salah keterpenuhan formula proposisional dalam Python. Aturan sudoku akan diubah menjadi formula logika proposisi. Lalu formula digunakan sebagai masukan SAT solver untuk menemukan solusi sudoku. Python digunakan karena implementasinya yang sederhana. Sistem menghasilkan keluaran dari masukan pengguna secara interaktif. Fungsionalitas dari sistem diuji dengan metode pengujian kotak hitam. Sistem dapat memenuhi semua spesifikasi pada rencana uji yang dibuat. Penulis juga menguji performansi sistem. Selain itu penulis menemukan banyak klausa yang dibutuhkan SAT solver untuk menemukan solusi dari sebuah sudoku di setiap iterasinya. Sistem dapat menemukan ? 100 solusi dari sudoku.

  • MSH1B3 - LOGIKA MATEMATIKA A
  • CIG4F3 - METODE FORMAL
  • CDG4C3 - REKAYASA PERANGKAT LUNAK LANJUT
  • CCH4D4 - TUGAS AKHIR
  • CII4E4 - TUGAS AKHIR
  • CPI4E4 - TUGAS AKHIR
  • III4A4 - TUGAS AKHIR

Koleksi & Sirkulasi

Seluruh 1 koleksi sedang dipinjam

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama MUHAMMAD ZAKARIA MUSA
Jenis Perorangan
Penyunting YANTI RUSMAWATI, MUHAMMAD ARZAKI
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom
Kota Bandung
Tahun 2018

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi