Informasi Umum

Kode

20.04.397

Klasifikasi

794.8 - Electronic Game

Jenis

Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Subjek

Games

Informasi Lainnya

Abstraksi

Abstrak - Panahan adalah suatu kegiatan menggunakan busur panah untuk menembakkan atau melesatkan anak panah yang pada awalnya merupakan sebuah alat untuk bertahan hidup atau mempertahankan diri dari serangan binatang liar dan juga sebagai senjata dalam perang. Kini panahan sudah terdaftar sebagai salah satu cabang olahraga yang dilombakan dan banyak dijadikan sebuah inspirasi oleh para pengembang aplikasi permaianan hingga muncul berbagai game panahan. Namun dalam perkembangan permainan panahan sejauh ini, game panahan memiliki sasaran/target tembak yang cenderung sama, yaitu target yang tidak bergerak dan target yang bergerak. Target yang bergerak memiliki arah pergerakan dalam pola 2 dimensi atau dalam bidang datar, sehingga pengembangan permainan panahan ini bertujuan untuk mengembangkan arah pergerakan target agar dapat bergerak dalam pola 3 dimensi dengan arah pergerakan yang acak menggunakan metode middle square dimana kecepatan pergerakan target tersebut ditentukan menggunakan fuzzy logic. Hasil dari pengembangan permainan panahan ini menunjukkan bahwa penerapan algoritma middle square dalam menentukan arah pergerakan target panahan menghasilkan pergerakan yang acak selama tidak menghasilkan seed 0, 10, 50, dan 60 dengan kecepatan yang sesuai dengan hasil keluaran fuzzy logic yang dihitung berdasarkan parameter skor dan waktu dalam permaianan.

Kata kunci: panahan, game panahan, middle square, fuzzy logic

Koleksi & Sirkulasi

Seluruh 1 koleksi sedang dipinjam

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama ATHIAN GUSTI RAMDANI
Jenis Perorangan
Penyunting BUDHI IRAWAN, ANTON SISWO RAHARJO ANSORI
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom, S1 Teknik Komputer
Kota Bandung
Tahun 2020

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi