113048021
005.262 - Programming in specific programming languages
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference
Programming In Specific Language
ABSTRAKSI: visual ke dunia nyata menuntut adanya efek-efek gerak yang ditimbulkan sebagai<br /> pendekatan fisik pada pengguna untuk lebih menyelami dunia 3D yang disajikan.<br /> Sebagai contoh pendekatan fisik berupa getaran dapat kita temukan di alat hiburan<br /> seperti gamepad dan mesin arcade.<br /> Pendekatan fisik berupa kecondongan posisi untuk mensimulasi gaya gravitasi<br /> terdapat pada mesin uji pesawat untuk pilot pesawat terbang. Penyajian aplikasi<br /> 3D dengan pendekatan kecondongan posisi hingga saat ini hanya cenderung<br /> mensimulasi kecondongan posisi yang dipandang aman untuk diimplementasikan.<br /> Kecondongan tersebut hanya memberikan efek di bawah 90°. Padahal untuk<br /> sebuah simulasi pesawat terbang dibutuhkan efek-efek kecondongan ke segala<br /> arah dengan berbagai kemungkinan kemiringan. Penyajian 3D interaktif yang<br /> menggunakan efek kecondongan gravitasi ke segala arah sebagai pengembangan<br /> pendekatan fisik pada pengguna untuk lebih menyelami dunia 3D yang disajikan<br /> dipandang perlu.<br /> Melalui analogi sebuah bandul dan mekanisme simulator yang dapat<br /> mensimulasikan arah jatuh ke segala arah, kecondongan gravitasi sebagai arah<br /> jatuh dapat disimulasikan. Tugas Akhir ini menghasilkan sebuah aplikasi simulasi<br /> efek kecondongan gravitasi ke segala arah yang didapat dari lingkungan 3D<br /> interaktif. Efek-efek kecondongan gravitasi yang dihasilkan dari interaksi<br /> pengguna terhadap keadaan pesawat terbang yang dikendalikan dan simulasi<br /> gravitasi yang akan dialami oleh pengguna dalam suatu simulator akan<br /> diperlihatkan.Kata Kunci : simulasi, pendekatan fisik, 3D interaktif, kecondongan, gravitasi, simulator.ABSTRACT: with interactive control, demands movement effect as physical approach to feel<br /> the real 3D world. For example we can find gamepad and arcade machine using<br /> vibration feature to simulate a physical approach.<br /> In an airplane simulator machine for airplane pilot there is a physical approach<br /> using position leaning to simulate gravitations. Until today, 3D application using<br /> leaning approach only simulate leaning less than 90 degrees and without<br /> simulating vehicle up side down. As a good simulator, every angle of the user<br /> position possibilities should be able to be simulated along with every change of<br /> any vehicle position and movement in 3D world. A full leaning effect to simulate<br /> gravity with every vehicle position possibility from 3D world is needed.<br /> With using pendulum analogy and a certain kind of simulator mechanism<br /> which enable to simulate full leaning effect, gravitation effect can be simulated in<br /> any possible angles. This project build an 3D interactive application as well as a<br /> simulator using full leaning effect to simulate gravity from 3D world.Keyword: simulation, physical approach, 3D interactive, full leaning effect, gravity, simulator.
Tersedia 1 dari total 1 Koleksi
Nama | Yosi Malatta Madsu |
Jenis | Perorangan |
Penyunting | Fazmah Arief Yulianto, Eddy Muntina Dharma |
Penerjemah |
Nama | Universitas Telkom |
Kota | Bandung |
Tahun | 2007 |
Harga sewa | IDR 0,00 |
Denda harian | IDR 0,00 |
Jenis | Non-Sirkulasi |