Informasi Umum

Kode

113048021

Klasifikasi

005.262 - Programming in specific programming languages

Jenis

Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Subjek

Programming In Specific Language

Informasi Lainnya

Abstraksi

ABSTRAKSI: visual ke dunia nyata menuntut adanya efek-efek gerak yang ditimbulkan sebagai<br /> pendekatan fisik pada pengguna untuk lebih menyelami dunia 3D yang disajikan.<br /> Sebagai contoh pendekatan fisik berupa getaran dapat kita temukan di alat hiburan<br /> seperti gamepad dan mesin arcade.<br /> Pendekatan fisik berupa kecondongan posisi untuk mensimulasi gaya gravitasi<br /> terdapat pada mesin uji pesawat untuk pilot pesawat terbang. Penyajian aplikasi<br /> 3D dengan pendekatan kecondongan posisi hingga saat ini hanya cenderung<br /> mensimulasi kecondongan posisi yang dipandang aman untuk diimplementasikan.<br /> Kecondongan tersebut hanya memberikan efek di bawah 90°. Padahal untuk<br /> sebuah simulasi pesawat terbang dibutuhkan efek-efek kecondongan ke segala<br /> arah dengan berbagai kemungkinan kemiringan. Penyajian 3D interaktif yang<br /> menggunakan efek kecondongan gravitasi ke segala arah sebagai pengembangan<br /> pendekatan fisik pada pengguna untuk lebih menyelami dunia 3D yang disajikan<br /> dipandang perlu.<br /> Melalui analogi sebuah bandul dan mekanisme simulator yang dapat<br /> mensimulasikan arah jatuh ke segala arah, kecondongan gravitasi sebagai arah<br /> jatuh dapat disimulasikan. Tugas Akhir ini menghasilkan sebuah aplikasi simulasi<br /> efek kecondongan gravitasi ke segala arah yang didapat dari lingkungan 3D<br /> interaktif. Efek-efek kecondongan gravitasi yang dihasilkan dari interaksi<br /> pengguna terhadap keadaan pesawat terbang yang dikendalikan dan simulasi<br /> gravitasi yang akan dialami oleh pengguna dalam suatu simulator akan<br /> diperlihatkan.Kata Kunci : simulasi, pendekatan fisik, 3D interaktif, kecondongan, gravitasi, simulator.ABSTRACT: with interactive control, demands movement effect as physical approach to feel<br /> the real 3D world. For example we can find gamepad and arcade machine using<br /> vibration feature to simulate a physical approach.<br /> In an airplane simulator machine for airplane pilot there is a physical approach<br /> using position leaning to simulate gravitations. Until today, 3D application using<br /> leaning approach only simulate leaning less than 90 degrees and without<br /> simulating vehicle up side down. As a good simulator, every angle of the user<br /> position possibilities should be able to be simulated along with every change of<br /> any vehicle position and movement in 3D world. A full leaning effect to simulate<br /> gravity with every vehicle position possibility from 3D world is needed.<br /> With using pendulum analogy and a certain kind of simulator mechanism<br /> which enable to simulate full leaning effect, gravitation effect can be simulated in<br /> any possible angles. This project build an 3D interactive application as well as a<br /> simulator using full leaning effect to simulate gravity from 3D world.Keyword: simulation, physical approach, 3D interactive, full leaning effect, gravity, simulator.

Koleksi & Sirkulasi

Tersedia 1 dari total 1 Koleksi

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama Yosi Malatta Madsu
Jenis Perorangan
Penyunting Fazmah Arief Yulianto, Eddy Muntina Dharma
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom
Kota Bandung
Tahun 2007

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi