Aplikasi Multimedia Pengenalan Angka dan Abjad

RINDU KERASAN TAMPUBOLON

Informasi Dasar

17.06.401
000
Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference

Proyek akhir ini bertujuan untuk membuat Aplikasi Multimedia Pengenalan Angka dan Abjad pada TK Mawar, apilkasi ini adalah aplikasi yang dapat dijadikan sarana untuk menyampaikan materi pengenalan angka, abjad dan warna. Dibangunnya aplikasi ini karena belum adanya media pembelajaran untuk siswa dalam pengenalan angka, abjad dan warna diluar kelas, adapun pembuatan aplikasi ini menggunakan metode ADDIE yang terdiri dari tahapan yaitu; Analyze, Design, Develop, Implement, dan Evaluate. Dan menggunakan Adobe Flash untuk pembangunan aplikasi, Adobe Photoshop digunakan untuk desain animasi. Dengan adanya aplikasi ini di harapkan dapat meningkatkan pemahaman murid, semangat belajar murid, meningkatkan keinginan lebih dalam mempelajari pengenalan angka, abjad dan warna. Diharapkan juga dapat membantu guru dalam proses dan situasi belajar di TK Mawar. Kata Kunci: Pengenalan Angka dan Abjad, Multimedia, ADDIE.

Subjek

EDUCATION
 

Katalog

Aplikasi Multimedia Pengenalan Angka dan Abjad
 
 
 

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

RINDU KERASAN TAMPUBOLON
Perorangan
Pramuko Aji, Wardani Muhamad
 

Penerbit

Universitas Telkom
Bandung
2017

Koleksi

Kompetensi

  • KU1043 - TATA TULIS KARYA ILMIAH
  • MI1392 - DESAIN ANTAR MUKA PENGGUNA
  • MI2073 - ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI
  • MI2082 - JAMINAN MUTU SISTEM INFORMASI
  • MI2402 - DESAIN WEB
  • MI2442 - MULTIMEDIA
  • MI3522 - PROYEK PEMBANGUNAN APLIKASI MULTIMEDIA
  • CSH522 - PROYEK
  • DIH1A4 - IMPLEMENTASI DESAIN ANTARMUKA PENGGUNA
  • DIH3A3 - IMPLEMENTASI USER EXPERIENCE DESIGN
  • DMH3E4 - PROYEK AKHIR
  • VSI1K3 - IMPLEMENTASI USER EXPERIENCE DESIGN
  • VSI2A4 - IMPLEMENTASI DESAIN ANTARMUKA PENGGUNA
  • VSI3H4 - PROYEK AKHIR
  • CII632 - PROYEK
  • CII632 - PROYEK

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini