Film Dokumenter Tabut Bengkulu

WILDHAN RIFQI RAMADHAN

Informasi Dasar

18.04.810
C
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Rifqi, Wildhan. 2017. Film Dokumenter Tabut Bengkulu. Tugas Akhir. Program Studi Desain Komunikasi Visual. Fakultas Industri Kreatif. Universitas Telkom.

Adat dan budaya adalah sesuatu yang harus kita budayakan dan lestarikan. Terutama di Indonesia yang merupakan negara kepulauan terdapat banyak suku dan budaya di dalamnya. Salah satu budaya yang terkenal ialah budaya TABUT. Tabut adalah sebuah prosesi ritual tahunan yang di adakan di kota Bengkulu, Sumatra, Indonesia. Prosesi ritual ini bertujuan untuk menyambut 1 Muharram atau tahun Baru Islam dan juga untuk mengenang Al-Husain seorang cucu Rasulullah SAW sekaligus pemuda ahli syurga yang meninggal dengan tragis di padang Karbala. Tujuan dari pembuatan film Tabut ini adalah untuk menginformasikan kepada masyarakat mengenai makna makna yang indah dari setiap prosesi tabut ini juga untuk mengedukasi masyarakat Indonesia mengenai salah satu budaya Indonesia. Metode yang digunakan dalam membuat film Tabut ini yaitu Metode kualitatif dan pendekatan etnografi.

Subjek

FILMS
 

Katalog

Film Dokumenter Tabut Bengkulu
 
 
Indonesia

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

WILDHAN RIFQI RAMADHAN
Perorangan
ZAINI RAMDHAN
 

Penerbit

Universitas Telkom, S1 Desain Komunikasi Visual
Bandung
2018

Koleksi

Kompetensi

  • VDG1G2 - AGAMA
  • MUG2N3 - ANIMASI DASAR
  • MUG2P2 - ANTROPLOGI VISUAL
  • LUH1A2 - BAHASA INDONESIA
  • VDG1E2 - BAHASA INGGRIS I
  • VDG2J2 - BAHASA INGGRIS II
  • MUG2H2 - BUDAYA NUSANTARA
  • MUG3B2 - BUDAYA POPULER
  • MUH3C3 - CINEMATIC
  • VDG4E2 - CULTURAL & CRITICAL STUDIES
  • MUH3L3 - DESAIN AUDIO
  • VDH3A2 - DESIGN THINKING
  • MUH2G3 - DIGITAL PAINTING
  • MUG2K2 - DRAMATURGI
  • VDH1N2 - ESTETIKA
  • MUG1N3 - FOTOGRAFI MULTIMEDIA
  • SD312032 - HAK ATAS KEKAYAAN INTELEKTUAL
  • CIH4B2 - KERJA PROFESI
  • VDG4D3 - KEWIRAUSAHAAN
  • MUG2F3 - KONSEP VISUAL I
  • MUG2O3 - KONSEP VISUAL II
  • VDH1Q2 - LOGIKA
  • MUG2G3 - MELUKIS DIGITAL
  • CIH1A3 - MENGGAMBAR DASAR
  • VDH1B3 - MENGGAMBAR KONSTRUKTIF
  • VDG1Q3 - MENGGAMBAR LANJUT
  • VDH3I2 - METODE PENELITIAN
  • VDH2H2 - METODOLOGI DESAIN
  • GDG3J3 - MK. PILIHAN: BRANDING
  • MUH2C4 - MULTIMEDIA 1 (VISUAL LITERACY)
  • MUH2I4 - MULTIMEDIA 2 (NARRATIVE TO VISUAL)
  • MUH3B4 - MULTIMEDIA 3 (ADAPTATION)
  • MUH3K4 - MULTIMEDIA 4 (FRAMING ADAPTATION & CREATIVITY)
  • MUH4C5 - MULTIMEDIA 5 (PRA TA)
  • MUH2L2 - NASKAH DAN STORY BOARD
  • VDG1A3 - NIRMANA DWIMATRA
  • VDG1J3 - NIRMANA TRIMATRA
  • VDG1F2 - PANCASILA DAN KEWARGANEGARAAN
  • MUH4D3 - PASCA PRODUKSI
  • VDG1D2 - PENGANTAR SENI RUPA & DESAIN
  • MUH3P3 - PENYUTRADARAAN
  • VDG1L2 - PROSES KOMUNIKASI
  • SD413052 - PSIKOLOGI PERSEPSI
  • VDH4A3 - SEMINAR
  • VDG2M2 - SEMIOTIKA
  • MUG3Q3 - SETING DAN PROPERTI
  • MUG2E3 - SINEMATOGRAFI
  • MUG1P2 - STORY TELLING
  • MUH2O3 - TEORI FILM
  • VDG4I6 - TUGAS AKHIR/SKRIPSI

Flipbook

anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Lainnya

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini