Informasi Umum

Kode

15.04.1044

Klasifikasi

006.78 - Multimedia systems- Programs

Jenis

Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Subjek

Graphic Design

Dilihat

281 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

Indonesia memiliki banyak sekali keberagaman budaya , salah satunya yaitu karya sastra. Karya sastra yang muncul merefleksikan situasi sosial dari masyarakat yang menciptakannya. Contohnya pada saat sebagian wilayah Sunda dijajah oleh mataram pada awal abad ke- 17, bentuk karya sastra sunda dipengaruhi oleh kesusastraan dan kebudayaan Jawa. Salah satu contoh karya sastra sunda yang dipengaruhi kebudayaan jawa adalah pupuh. Seiring perkembangan zaman, pupuh menjadi materi pelajaran pada muatan lokal di sekolah tingkat dasar dan menengah pertama. Namun, perkembangan media pembelajaran yang lambat dan kurangnya penggunaan bahasa sunda pada kehidupan sehari-hari membuat siswa kesulitan untuk memahami isi cerita dan aturan dari suatu pupuh. Berdasarkan data yang diperoleh dari metode yaitu wawancara, observasi dan studi pustaka, diperlukan media penunjang pembelajaran yang dapat membatu siswa untuk lebih mudah memahami atuaran dan isi cerita dari suatu pupuh. Cara yang akan dilakukan yaitu dengan membuat aplikasi penunjang pembelajaran pupuh karena media ini dianggap cukup dekat dan disukai oleh siswa. Melalui aplikasi siswa dapat mendengarkan audio dari suatu pupuh dan melihat visualisasi dari pupuh tersebut. Pada akhirnya pupuh akan lebih mudah dipahami oleh siswa baik itu aturannya maupun isi cerita dari suatu pupuh yang disajikan.

Kata Kunci : Aplikasi, Media Penunjang Pembelajaran, Sunda

Koleksi & Sirkulasi

Tersedia 1 dari total 1 Koleksi

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama WILDAN GUSTIA
Jenis Perorangan
Penyunting Syarif Hidayat, Dinda Anindita
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom
Kota
Tahun 2015

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi