Informasi Umum

Kode

19.04.3227

Klasifikasi

006.3 - Special Computer Methods- Artificial intelligence

Jenis

Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Subjek

Artificial Intelligence

Dilihat

54 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

ABSTRAK Ketika seseorang sedang dilanda kejenuhan akibat akitivitas pekerjaan yang cukup padat tentu akan menimbulkan stres dan akan menghambat aktivitas kedepannya. Maka dari itu, orang-orang melampiaskannya dengan memainkan sebuah permainan yang ada pada perangkat keras seperti komputer maupun gawai. Banyak hal positif yang dapat diambil dari bermain game atau permainan, contohnya seperti brainstorming, ketelitian, memperbaiki suasana hati, dan meningkatkan konsentrasi. Salah satu permainan yang sedang digandrungi khalayak yakni Virtual Reality. Ini merupakan sebuah teknologi yang diperuntukan pengguna dapat berinteraksi dengan lingkungan yang ada dalam dunia maya dan tersimulasikan oleh komputer, sehingga kondisi suasananya seperti nyata. Dalam penelitian kali ini, permainan realitas maya panahan (Virtual Reality Archery Game) dikembangkan dengan menggunakan Procedural Content Generator (PCG) sebagai prosedur dalam pemrograman dalam bentuk skrip yang ditulis dalam perangkat lunak game development yaitu Unity3D. Metoda yang digunakan pada penilitian ini adalah Combined Linear Congruential Generator (CLCG) yaitu implementasi dari Pseudorandom Number Generator (PRNG) yang menggabungkan dua atau lebih sebuah generator linear kongruensial. Perancangan lingkungan arena permainan dibuat dengan mengikuti bentuk asli salah satu gedung fakultas teknik yang ada di dalam kampus, yakni Gedung Barung (Gedung N). Proses desain lingkungan menggunakan suatu program aplikasi rancang gedung—Google SketchUp agar memudahkan peneliti merealisasikan bentuk gedung pada citra digital. Pengujian permainan ini, menggunakan program aplikasi Unity3D guna memasukan skrip permainan, metoda algoritma pengacakan, dan skrip penunjang lainnya agar permainan dapat berjalan secara optimal. Keluaran yang dihasilkan tentunya akan sama namun hasil pengacakannya akan berbeda karena penggunaan algoritma yang berbeda. Ini dapat dilihat di dalam bentuk skripnya. Penggunaan perangkat komputer dengan kapasitas memori internal yang besar juga sangat penting agar kinerja suatu program dapat berjalan lancar tanpa memakan waktu. Kebutuhan ini sangat menunjang karena hasil keluaran program permainan yang dikembangkan cukup memakan kapasitas memori.

Kata kunci: game, brainstorming, Unity3D, virtual reality, CLCG.

  • CEG3G3 - KECERDASAN BUATAN
  • CEG2A3 - PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
  • CEG4A3 - PEMROGRAMAN GAME
  • CEG4L3 - SISTEM MULTIMEDIA
  • FEG4C4 - TUGAS AKHIR

Koleksi & Sirkulasi

Seluruh 1 koleksi sedang dipinjam

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama NINDYO KUSUMANING HAPSARI
Jenis Perorangan
Penyunting Tito Waluyo Purboyo, Anton Siswo Raharjo Ansori
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom, S1 Teknik Komputer
Kota Bandung
Tahun 2019

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi