Informasi Umum

Kode

21.04.1922

Klasifikasi

370.152 3 - Educational psychology- Learning

Jenis

Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Subjek

Educational Media

Informasi Lainnya

Abstraksi

ABSTRAK Aplikasi Augmented Reality yang penulis inginkan adalah aplikasi Augmented Reality yang di bangun inovatif , User Interface yang di buat lebih berwarna menyesuaikan usia siswa rata-rata kelas 1 SD. Selain itu terdapat juga fitur menarik yang dapat di gunakan untuk pembelajaran seperti suara dari hewan-hewan yang di tampilkan dari aplikasi ini dan animasi bergerak untuk setiap hewannya, dan akan ada pilihan permainan, di setiap permainan ini akan mengajukan beberapa fitur kepada pengguna, dan opsi pilihan untuk menebak agar bisa mengetahui dan menghafal hewan dari segi bentuknya, Berdasarkan pertimbangan diatas, penulis mengajukan sebuah penelitian yang berjudul: Perancangan Aplikasi Hewan Buas dan Hewan Jinak Tiga Dimensi Untuk Keperluan Pembelajaran di SDN 134 Panorama Tujuan dari penulisan Proyek Akhir ini berdasarkan rumusan masalah yang telah dijelaskan adalah membangun aplikasi Hewan buas dan Hewan jinak guna mempermudah pembelajaran dalam mengenal hewan-hewan. Kata kunci : animasi, 3d, Augmented Reality, Animal Gate

Koleksi & Sirkulasi

Seluruh 1 koleksi sedang dipinjam

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama HAVEST VIGAMGHI ATH-THAARIQ
Jenis Perorangan
Penyunting Rikman Roedavan, Fery Prasetyanto
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom, D4 Teknologi Rekayasa Multimedia
Kota Bandung
Tahun 2021

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi