Informasi Umum

Kode

25.04.3046

Klasifikasi

004.65 - Communications Network Architecture

Jenis

Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Subjek

Desain Komunikasi Visual

Dilihat

113 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

Kecanduan <i>game online</i> adalah masalah mental dan sosial yang saat ini sering di alami oleh kalangan remaja, akibat dari waktu bermain yang berlebihan sehingga menyebabkan dampak pada kesehatan fisik, mental, dan masalah sosial. di Banyumas, edukasi terkait dampak <i>game online</i> masih jarang dilakukan dan belum ada media yang dimiliki oleh Dinas Kesehatan Kabupaten Banyumas untuk menangani masalah kecanduan <i>game online</i>. Oleh karena itu media Buku Level up dirancang sebagai media yang bersifat interaktif dan bisa menarik bagi remaja. Penelitian ini bertujuan merancang <i>visual journaling</i> "Level Up" sebagai media edukasi yang membantu remaja mengurangi kecanduan <i>game online</i> dan membentuk kebiasaan produktif. Metode yang digunakan meliputi studi literatur, observasi, dan wawancara dengan psikolog, serta pendekatan desain visual dengan elemen <i>RPG</i> dan aktivitas <i>journaling</i> selama 21 hari. Berdasarkan pengumpulan data yang telah dilakukan dalam peneilitan ini, diharapkan media <i>Journaling</i> yang menarik dan interaktif dapat meningkatkan kesadaran diri remaja terhadap penggunaan <i>game</i> dan mendorong perubahan perilaku ke arah yang lebih baik.

  • FAK4CGB3 - Ilustrasi Eksploratif

Koleksi & Sirkulasi

Tersedia 1 dari total 1 Koleksi

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama MUHAMMAD DZIKRY SYAHRU RAMADHAN
Jenis Perorangan
Penyunting Yanuar Ikhsan Pamuji, Adnan Setyoko
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom, S1 Desain Komunikasi Visual - Kampus Purwokerto
Kota Purwokerto
Tahun 2025

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi