Informasi Umum

Kode

25.04.6603

Klasifikasi

793.4 - Games of actions

Jenis

Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Subjek

Karya Ilmiah

Dilihat

93 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

Indonesia memiliki keragaman budaya yang sangat luas dengan keunikan tersendiri di setiap daerah, namun seiring dengan perkembangan teknologi yang semakin pesat menyebabkan sebagian masyarakat mulai melupakan warisan budaya lokal. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan minat dan pengetahuan masyarakat terhadap kebudayaan lokal Indonesia, khususnya kebudayaan Suku Mamasa di Sulawesi Barat dengan melakukan perancangan aset visual 2D untuk media permainan digital. Metode yang digunakan pada peneliatian ini adalah metode kualitatif dengan pendekatan studi pustaka dari buku, jurnal, dan artikel, serta observasi tidak langsung melalui media sosial dan platform digital yang membahas kebudayaan Mamasa. Data yang terkumpul kemudian direduksi untuk menentukan elemen budaya yang akan diolah menjadi aset visual. Adapun proses perancangan mengikuti tahapan pengkaryaan menurut S.P. Gustami, yakni eksplorasi, perancangan, dan perwujudan. Pada tahap perwujudan akan dilakukan finalisasi akhir dan evaluasi melalui survei kepada masyarakat yang untuk menilai efektivitas media yang dirancang. Hasil survei menunjukkan bahwa perancangan aset visual 2D berbasis budaya Mamasa efektif dalam memperkenalkan nilai-nilai serta keunikan kebudayaan lokal secara menarik dan interaktif, sehingga media permainan digital dapat menjadi strategi inovatif untuk melestarikan dan mengenalkan budaya lokal kepada generasi muda dan masyarakat luas.

  • FAK4CAA6 - Tugas Akhir

Koleksi & Sirkulasi

Tersedia 1 dari total 1 Koleksi

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama NURHIDAYANI SULFIANY
Jenis Perorangan
Penyunting Yayat Sudaryat, Irfan Azhari
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom, S1 Desain Komunikasi Visual
Kota Bandung
Tahun 2025

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi