Informasi Umum

Kode

19.06.410

Klasifikasi

005.2 - Programming for specific types of computers, for specific operating systems, for specific user interfaces

Jenis

Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference

Subjek

Games-social Aspects

Informasi Lainnya

Abstraksi

Gamifikasi adalah suatu metode dari teknik desain permainan yang diterapkan untuk meningkatkan sistem yang bukan permainan agar lebih interaktif, metode ini sangat bermanfaat apabila diterapkan pada suatu sistem. Aplikasi yang dikembangkan merupakan aplikasi yang dapat meningkatkan produktifitas remaja dalam beraktifitas, dengan aplikasi ini remaja akan mejadi lebih tertarik melakukan hal-hal produktif melalui smartphone mereka. Pengembangan aplikasi ini dilakukan dengan menggunakan model prototipe, dimulai dari tahap pengumpulan kebutuhan dan data, kemudian tahap membangun prototipe yang merupakan gambaran dasar dari aplikasi. Selanjutnya adalah tahap mengevaluasi prototipe, prototipe yang sudah dibuat kemudian akan dievaluasi kesesuaiannya dengan tujuan pengembangan aplikasi, tahap selanjutnya dalah tahap pengkodean sistem, tahap ini merupakan tahap mengimplementasikan prototipe menggunakan script kode dan algoritma sesuai fitur yang ada, dan tahap terakhir adalah tahap menguji sistem, tahap ini adalah tahap untuk menguji kesesuaian sistem atau aplikasi yang telah dikembangkan dengan tujuan pembuatan aplikasi.

Kata kunci: gamifikasi, prototipe, interaktif, produktif.

  • DIH1B2 - ALAT BANTU GAMBAR DIGITAL UNTUK ANTARMUKA APLIKASI
  • DU1113 - BAHASA INDONESIA
  • DU1132 - BAHASA INGGRIS I (ACADEMIC WRITING)
  • DPH1E4 - IMPLEMENTASI ALGORITMA
  • DMH2A2 - KERJA PRAKTEK
  • DMH3A6 - MAGANG
  • DIH2A3 - MULTIMEDIA DASAR
  • DIH2C3 - MULTIMEDIA TERAPAN
  • DIH2B2 - PEMODELAN DIGITAL UNTUK VISUALISASI 3D
  • DPH1I4 - PEMROGRAMAN BERBASIS WEB
  • DPH1C4 - PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK
  • DPH2G4 - PEMROGRAMAN UNTUK PERANGKAT BERGERAK DASAR
  • DPH3C4 - PEMROGRAMAN UNTUK PERANGKAT BERGERAK LANJUT
  • DIH2D3 - PENGANTAR PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN (GAME)
  • DMH1B2 - PENGEMBANGAN PROFESIONALISME
  • DIH1C3 - PERANCANGAN ANTARMUKA APLIKASI
  • DMH1F4 - SISTEM BASIS DATA
  • VII1A4 - IMPLEMENTASI ALGORITMA
  • VII1D3 - ALAT BANTU GAMBAR DIGITAL UNTUK ANTARMUKA APLIKASI
  • VII2C4 - PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK
  • VII3C3 - MULTIMEDIA TERAPAN
  • VPI2G2 - PENGEMBANGAN PROFESIONALISME
  • VPI3GC - MAGANG

Koleksi & Sirkulasi

Seluruh 1 koleksi sedang dipinjam

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama ANDY MAULANA YUSUF
Jenis Perorangan
Penyunting Amir HasanudinFauzi
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom, D3 Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi
Kota Bandung
Tahun 2019

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi