16.04.749
006.3 - Special Computer Methods- Artificial intelligence
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference
Artificial Intelligence, Games,
238 kali
Sejarah pertempuran yang ada di museum kurang menarik untuk dilihat karena hanya adanya tulisan rangkuman peperangan yang terjadi saja. Hal tersebut membuat pengunjung merasa jenuh jika membaca sejarah mengenai pertempuran yang ada di jawa barat. Untuk itu agar penyampaian sejarah lebih menarik bagi para pengunjung dibuatlah sebuah mini game peperangan rakyat jawa barat dengan menganbil tema tentang sejarah peperangan bojong kokosan yang berbasis first person shooter dengan menggunakan algoritma a* untuk algoritma pelacakan atau pathfinding Dengan menggunakan game ini, pengunjung dapat merasakan dan mengetahui sejarah perang yang ada di jawa barat melalui simulasi game ini.
Kata kunci : first person shooter, a*, path finding, mini game
Tersedia 1 dari total 1 Koleksi
Nama | ARINDRA FAHMI RIZQIQA |
Jenis | Perorangan |
Penyunting | Budhi Irawan |
Penerjemah |
Nama | Universitas Telkom |
Kota | Bandung |
Tahun | 2016 |
Harga sewa | IDR 0,00 |
Denda harian | IDR 0,00 |
Jenis | Non-Sirkulasi |