Informasi Umum

Kode

113090130

Klasifikasi

516 - Geometry

Jenis

Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Subjek

Geometri

Dilihat

314 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

Perkembangan teknologi interaksi manusia dan komputer saat ini berkembang dengan sangat pesat. Bagian fisik manusia seperti mata dan tangan bisa berperan secara langsung dalam hal mengontrol komputer. Misalkan mata akan memiliki peran yang sama seperti mouse, yaitu sebagai pengontrol pointer. Komputer berinteraksi dengan manusia dengan cara mengambil objek citra bola mata melalui webcam. Citra tersebut diproses sehingga bisa mengetahui kemana arah pandangan mata tertuju. Salah satu metode yang bisa menghitung estimasi arah pandang tersebut adalah Geometry Based Estimation. Metode ini menentukan koordinat layar yang dilihat oleh mata berdasarkan jarak mata terhadap layar, posisi wajah, posisi mata, dan radius iris mata. Dengan metode tersebut koordinat layar yang dipandang oleh mata akan diketahui. Sebelum menghitung estimasi arah pandang tersebut, dilakukan proses iris tracking terlebih dahulu. Dalam penelitian ini ditunjukkan seberapa besar keakurasian hasil dari perhitungan estimasi arah pandang tersebut yang disesuaikan dengan banyaknya region layar yang akan dipandang. Geometry Based Estimation, Haar-Like Feature, Circular Hough Transform, Gaze Estimation, Eye Tracking

Koleksi & Sirkulasi

Tersedia 1 dari total 1 Koleksi

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama Kresna Aditya Hendri
Jenis Perorangan
Penyunting Bedy Purnama, S.Si., MT.; Mahmud D. Sulistiyo, ST., MT.
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom
Kota Bandung
Tahun 2013

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi