Informasi Umum

Kode

17.06.848

Klasifikasi

006.76 - Multimedia systems- Programming, internet programming, web programming

Jenis

Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference

Subjek

Computer Animation

Dilihat

211 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

Dalam kegiatan pramuka, terdapat banyak macam simpul yang harus diketahui oleh anggota pramuka. Dari berbagai macam simpul yang ada, tentu ada yang mudah dan ada yang sulit di dalam proses pembuatannya. Dari setiap simpul memiliki fungsinya masing-masing. Pembuatan aplikasi ini bertujuan membuat visualisasi cara pembuatan simpul dan penjelasan fungsi-fungsi simpul. Metode pengembangan yang digunakan dalam aplikasi ini adalah model Prototype, karena metode ini dianggap tepat digunakan untuk pembuatan aplikasi pembelajaran. Langkah-langkah yang diterapkan berdasarkan metode Prototype adalah sebagai berikut : (1) Communication, (2) Quick plan, (3) Modeling Quick Design, (4) Construction of Prototype, (5) Deployment, Delivery & Feedback. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan Blender dan tools pendukung lainnya. Oleh karena itu, dibutuhkan aplikasi pembelajaran simpul 3D berbasis desktop. Aplikasi ini dapat membantu anggota pramuka mempelajari cara membuat simpul dengan visualisasi 3D yang dilengkapi dengan teks serta penjelasan fungsi dari masing-masing simpul yang berbasis desktop. Kata Kunci : Aplikasi, Simpul, 3D.

  • MI2442 - MULTIMEDIA
  • MI3514 - PEMROGRAMAN PERANGKAT BERGERAK
  • DPH3A4 - PEMROGRAMAN PERANGKAT BERGERAK
  • MI2452 - STANDAR APLIKASI PERANGKAT BERGERAK
  • MI3493 - TEKNOLOGI PERANGKAT BERGERAK

Koleksi & Sirkulasi

Tersedia 1 dari total 1 Koleksi

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama APRILIYANA KUSUMA WARDANI
Jenis Perorangan
Penyunting Pramuko Aji, Bayu Rima Aditya
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom
Kota Bandung
Tahun 2017

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi