17.06.848
006.76 - Multimedia systems- Programming, internet programming, web programming
Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference
Computer Animation
211 kali
Dalam kegiatan pramuka, terdapat banyak macam simpul yang harus diketahui oleh anggota pramuka. Dari berbagai macam simpul yang ada, tentu ada yang mudah dan ada yang sulit di dalam proses pembuatannya. Dari setiap simpul memiliki fungsinya masing-masing. Pembuatan aplikasi ini bertujuan membuat visualisasi cara pembuatan simpul dan penjelasan fungsi-fungsi simpul. Metode pengembangan yang digunakan dalam aplikasi ini adalah model Prototype, karena metode ini dianggap tepat digunakan untuk pembuatan aplikasi pembelajaran. Langkah-langkah yang diterapkan berdasarkan metode Prototype adalah sebagai berikut : (1) Communication, (2) Quick plan, (3) Modeling Quick Design, (4) Construction of Prototype, (5) Deployment, Delivery & Feedback. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan Blender dan tools pendukung lainnya. Oleh karena itu, dibutuhkan aplikasi pembelajaran simpul 3D berbasis desktop. Aplikasi ini dapat membantu anggota pramuka mempelajari cara membuat simpul dengan visualisasi 3D yang dilengkapi dengan teks serta penjelasan fungsi dari masing-masing simpul yang berbasis desktop. Kata Kunci : Aplikasi, Simpul, 3D.
Tersedia 1 dari total 1 Koleksi
Nama | APRILIYANA KUSUMA WARDANI |
Jenis | Perorangan |
Penyunting | Pramuko Aji, Bayu Rima Aditya |
Penerjemah |
Nama | Universitas Telkom |
Kota | Bandung |
Tahun | 2017 |
Harga sewa | IDR 0,00 |
Denda harian | IDR 0,00 |
Jenis | Non-Sirkulasi |