Informasi Umum

Kode

19.04.1537

Klasifikasi

C -

Jenis

Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Subjek

Game Programming

Dilihat

283 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

Memanah adalah suatu kegiatan yang memerlukan skill, ketelitian, kekuatan serta fleksibilitas agar dapat terkena target. Memanah juga merupakan suatu kegiatan yang digunakan oleh manusia zaman pra-sejarah untuk bertahan hidup, yaitu sebagai alat untuk berburu binatang. Seorang pemanah menggunakan busur (bow) sebagai akselerasi untuk menembakkan anak panah (arrow). Serta ada komponen lain untuk melengkapi panahan. Seperti pelindung jari, dan pelindung lengan. Pada Tugas Akhir ini, Saya akan mengimplementasikan sebuah aset environment atau area dari Gedung N Fakultas Teknik Elektro untuk tingkat kesulitan level yang berbeda dengan menentukan Dynamic Difficulty Adjustment menggunakan metode ANFIS untuk Target Panahan yang nantinya akan dijadikan permainan Virtual Reality menggunakan Software Development Kit (SDK) Unity 3D Free. Virtual Reality adalah suatu teknologi yang dikembangkan dan bisa dijadikan sebuah permainan agar pengguna dapat merasakan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer secara real time. Kata Kunci: Panahan, Virtual Reality, Unity 3D, Dynamic Difficulty Adjustment, metode ANFIS.

  • CEG2C3 - DASAR PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK
  • CEH3I3 - KECERDASAN BUATAN B

Koleksi & Sirkulasi

Seluruh (1) koleksi tidak tersedia

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama MUHAMAD AZNAN ALSIDIK PUTRA WALUYA
Jenis Perorangan
Penyunting TITO WALUYO PURBOYO, ANTON SISWO RAHARJO A
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom
Kota Bandung
Tahun 2019

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi