Informasi Umum

Kode

19.04.3231

Klasifikasi

006.66 - Programming for Computer Graphics

Jenis

Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Subjek

Programming For Computer Graphics

Dilihat

51 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

Animasi di zaman sekaarang sudah berkembang dengan pesat. Kita bisa lihat dimana mana banyak kartun dan animasi yang digunakan. Tujuan penggunaannya pun bermacam macam, ada yang hanya sekedar hiburan atau ada juga yang digunakan untuk pendidikan dan mengedukasi masyarakat. AR atau yang kita sebut dengan Augmented Reality juga mulai mendapat tempat di masyarakat. Dimulai dari adanya pengembangan VR atau Virtual Reality, kemudian AR pun muncul. Dalam perancangan animasi kali ini, kami mencoba untuk menggunakan dan mengaplikasikan AR kedalam animasi kami dengan menggunakan metode Single Marker Detection. Animasi yang digunakan adalah animasi 2D dengan menggunakan software animasi yang telah banyak tersedia seperti Macromedia Flash. Sementara untuk ARnya sendiri menggunakan Single Marker dikarenakan agar dapat lebih mudah membaca jalan cerita dengan marker yang berbeda. Aplikasi pembuatan AR dan Markernya menggunakan aplikasi yang telah tersedia di Internet. Kata Kunci: Film Animasi 2D, Single Marker Detection, Augmented Reality.

  • CEG4L3 - SISTEM MULTIMEDIA

Koleksi & Sirkulasi

Seluruh 1 koleksi sedang dipinjam

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama SANDY SUKMA
Jenis Perorangan
Penyunting Tito Waluyo Purboyo, Randy Erfa Saputra
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom, S1 Teknik Komputer
Kota Bandung
Tahun 2019

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi