19.04.3515
791. 43 - animation
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference
Animasi
71 kali
ABSTRAK Pembuatan animation art “Kadahran” ini merupakan upaya kontribusi penulis dalam mengenalkan kembali jajanan tradisional bandung dengan gambaran yang unik dan menarik. Rancangan jajanan tradisional ini dibentuk agar mampu menarik perhatian remaja untuk lebih mengenal jajanan tradisional Bandung secara tidak langsung dan tidak kaku atau berkesan formal. Rancangan ini dibuat agar remaja tertarik sendiri mengenal pada jajanan tradisional itu sendiri dibanding mengenalkannya karena daya tarik itu lebih berkesan pada ingatan. Pada perancangan animation art ini, konsep jajanan tradisional menjadi dunia baru yang membuatnya lebih mengasyikan untuk di ketahui. Setiap elemen seperti characters, environtment, asset memiliki kesan dan basis sendiri pada makanan aslinya, animation art ini dibuat berdasarkan data yang telah dikumpukan melaluli pengumpulan data kuantitatif maupun kualitatif. Dengan menggunakan dasar teori untuk perancangan karakter, mulai dari bentuk, proporsi, siluet menghasilkan desain karakter yang unik dan menarik. Perancang juga membuat environtment berdasarkan teori dimana untuk menunjukan kedalaman, warna yang dijadikan sebagai landasan. Nuansa lokal yang ada dapat dilihat pada beberapa bagian asset, karakter maupun environtment. Hasil perancangan animation art ditampilkan dengan media artbook. Animation art ini mampu menampilkan gambaran dan pengenalan jajanan tradisional dengan visual animasi yang lebih berpotensi untuk diterima remaja. Kata kunci : Jajanan tradisional, Animation art, Karakter, Artbook.
Seluruh 1 koleksi sedang dipinjam
Nama | AZMI FAUZAN |
Jenis | Perorangan |
Penyunting | MUHAMMAD ISKANDAR |
Penerjemah |
Nama | Universitas Telkom, S1 Desain Komunikasi Visual |
Kota | Bandung |
Tahun | 2019 |
Harga sewa | IDR 0,00 |
Denda harian | IDR 0,00 |
Jenis | Non-Sirkulasi |