Informasi Umum

Kode

20.04.3579

Klasifikasi

005.437 - User interfaces; graphical user interfaces, windowing programs

Jenis

Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Subjek

User Interfaces

Dilihat

76 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

Permainan Congklak tradisional dianggap mampu untuk melatih kemampuan motorik halus dan kognitif anak melalui aktivitas bermainnya. Meskipun Congklak dianggap mampu untuk melatih kemampuan tersebut, terdapat beberapa kesulitan yang dapat mengganggu aktivitas bermain. Anakanak perlu dibantu untuk mengatasi kesulitan tersebut, sehingga mereka dapat bermain dengan lebih efektif. Dalam penelitian ini, Cycle of Digital Augmentation digunakan untuk memodelkan augmented Congklak dengan menambahkan teknologi feedback visual untuk memudahkan aktivitas anak saat bermain Congklak, dengan tetap mempertahankan cara bermain secara tradisional agar manfaat untuk melatih kemampuan motorik halus dan kognitif tetap terjaga. Selanjutnya, metode Relative Manipulation Time (RMT) digunakan untuk mengukur nilai efektivitas interaksi. Dibandingkan dengan Congklak tradisional nilai efektivitas interaksi mengalami kenaikan sebesar 21.81%. Hasil ini menunjukkan anak lebih efektif berinteraksi dengan objek permainan menggunakan augmented Congklak daripada menggunakan Congklak tradisional.

  • CS2163 - INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
  • CCH4D4 - TUGAS AKHIR
  • IFG412 - TUGAS AKHIR I (SEMINAR PROPOSAL)
  • CII4E4 - TUGAS AKHIR
  • CPI4E4 - TUGAS AKHIR
  • III4A4 - TUGAS AKHIR

Koleksi & Sirkulasi

Seluruh 1 koleksi sedang dipinjam

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama IRFANANDA RAFIF SATRIO
Jenis Perorangan
Penyunting
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom, S1 Informatika
Kota Bandung
Tahun 2020

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi