20.04.3579
005.437 - User interfaces; graphical user interfaces, windowing programs
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference
User Interfaces
76 kali
Permainan Congklak tradisional dianggap mampu untuk melatih kemampuan motorik halus dan kognitif anak melalui aktivitas bermainnya. Meskipun Congklak dianggap mampu untuk melatih kemampuan tersebut, terdapat beberapa kesulitan yang dapat mengganggu aktivitas bermain. Anakanak perlu dibantu untuk mengatasi kesulitan tersebut, sehingga mereka dapat bermain dengan lebih efektif. Dalam penelitian ini, Cycle of Digital Augmentation digunakan untuk memodelkan augmented Congklak dengan menambahkan teknologi feedback visual untuk memudahkan aktivitas anak saat bermain Congklak, dengan tetap mempertahankan cara bermain secara tradisional agar manfaat untuk melatih kemampuan motorik halus dan kognitif tetap terjaga. Selanjutnya, metode Relative Manipulation Time (RMT) digunakan untuk mengukur nilai efektivitas interaksi. Dibandingkan dengan Congklak tradisional nilai efektivitas interaksi mengalami kenaikan sebesar 21.81%. Hasil ini menunjukkan anak lebih efektif berinteraksi dengan objek permainan menggunakan augmented Congklak daripada menggunakan Congklak tradisional.
Seluruh 1 koleksi sedang dipinjam
Nama | IRFANANDA RAFIF SATRIO |
Jenis | Perorangan |
Penyunting | |
Penerjemah |
Nama | Universitas Telkom, S1 Informatika |
Kota | Bandung |
Tahun | 2020 |
Harga sewa | IDR 0,00 |
Denda harian | IDR 0,00 |
Jenis | Non-Sirkulasi |