20.06.533
600 - Technology (Applied Science)
Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference
Android
55 kali
Augmented Reality adalah teknologi yang memproyeksikan objek virtual ke dalam objek nyata secara real time. Perkembangan Augmented Reality sudah banyak berkontribusi dalam berbagai macam bidang salah satunya pada bidang edukasi. Ketika berkunjung ke museum terdapat berbagai macam benda bersejarah namun minimnya informasi yang disajikan dapat menurunkan minat pengunjung untuk mempelajarinya. Proyek akhir kali ini mengambil studi kasus di museum Sri Baduga Bandung, koleksi museum yang di jadikan objek virtual Augmented Reality adalah alat musik tradisional karena benda tersebut masih minim informasi sehingga pengunjung kurang tertarik untuk mempelajarinya. Maka dibuatlah aplikasi Augmented Reality, menggunakan kamera smartphone yang diarahkan ke sebuah marker untuk menampilkan objek 3D pada layar smartphone, dan menampilkan informasi dari benda yang ditampilkan, pengunjung juga dapat mengetahui suara dan video orang yang sedang memainkan alat musik yang tersaji dalam aplikasi ini. aplikasi ini menampilkan koleksi alat musik tradisional yaitu Angklung, Terbang, Cemplung, Kecapi, Tarawangsa, Suling, dan Karinding. Berdasarkan pengujian yang sudah dilakukan, semua fitur dan sistem yang ada pada aplikasi sudah berjalan dengan baik, hasil pengujian delay pada sudut, jarak, dan kualitas kamera smartphone yang dilakukan pada pengambilan gambar Marker dengan jarak 20 cm dan sudut 0° sebagai kondisi yang menghasilkan ratarata delay paling kecil. Survey manfaat aplikasi hasil MOS terbaik dengan nilai sebesar 4,51 sedangkan Survey fungsi fitur aplikasi hasil MOS terbaik dengan nilai sebesar 4,43. Kata Kunci: Augmented Reality, Museum, Alat Musik, Android
Seluruh 1 koleksi sedang dipinjam
Nama | RIYAN FIKRI FAJRI |
Jenis | Perorangan |
Penyunting | Atik Novianti, Gandeva Bayu Satrya |
Penerjemah |
Nama | Universitas Telkom |
Kota | Bandung |
Tahun | 2020 |
Harga sewa | IDR 0,00 |
Denda harian | IDR 0,00 |
Jenis | Non-Sirkulasi |