20.04.4191
794.81 - Computer Application-Electronic Games
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference
Games
70 kali
Videogame merupakan media hiburan interaktif yang diminati oleh berbagai kalangan. Jumlah gamers di Indonesia sendiri diperkirakan berjumlah sekitar 40 juta orang sehingga peluang industri game sangatlah besar. Dari beberapa unsur yang termuat dalam videogame, desain karakter adalah salah satu unsur yang mampu menarik perhatian pemain. Layaknya concept art dalam karakter Overwatch yang memuat 21 jenis kebudayaan, dengan formula serupa, perancang akan membuat concept art karakter dari adopsi pakaian tradisional Suku Bangsa Indonesia agar dapat memberi wawasan kepada para khalayak sasar. Dalam perancangan laporan tugas akhir ini, perancang menggunakan metodologi penelitian kualitatif guna memperoleh data dengan metode – metode pengumpulan data seperti observasi, wawancara, dan studi pustaka. Perancang juga menggunakan teori pipeline concept art sebagai acuan dari tahapan-tahapan perancangan concept art. Objek penelitian akan melalui tahapan – tahapan adopsi inovasi mulai dari menyadari potensi dari objek penelitian hingga tahapan mengadopsi pakaian tradisional tersebut ke dalam concept art karakter videogame. Nantinya concept art karakter ini akan menjadi acuan bagi 3D artist dalam pembuatan 3D asset karakter. Harapannya concept art karakter ini akan mampu memberi wawasan melalui media yang diminati oleh kalangan generasi muda.
Seluruh 1 koleksi sedang dipinjam
Nama | IRFAN ANANDA SETIAWAN |
Jenis | Perorangan |
Penyunting | Arief Budiman |
Penerjemah |
Nama | Universitas Telkom |
Kota | Bandung |
Tahun | 2020 |
Harga sewa | IDR 0,00 |
Denda harian | IDR 0,00 |
Jenis | Non-Sirkulasi |