Informasi Umum

Kode

21.04.645

Klasifikasi

006.76 - Multimedia systems- Programming, internet programming, web programming

Jenis

Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Subjek

Multimedia Computer Art

Dilihat

351 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

Perancangan Asset Visual Game untuk Mengenalkan Daerah di Indonesia dengan Penggayaan Pixel Art adalah perancangan yang dimana pixel art sebagai topik utama pada perancangan ini. Pixel art adalah sebuah penggayaan yang tercipta dari keterbatasan mesin di tahun 90-an, kini di zaman modern pixel art telah menjadi sebuah penggayaan tersendiri untuk video game. Dengan daerah di Indonesia sebagai referensi penerapan pixel art, daerah-daerah tersebut di antara lain adalah Aceh, Jakarta, Bandung, Yogyakarta, Surabaya, Kalimantan Tengah, Kalimantan Selatan, Bali, Sulawesi Selatan, dan Papua. Dengan rentang waktu dari tahun 2000 hingga 2020. Dan perancangan ini akan diterapkan pada video game dengan perspektif side-scroll. Dalam perancangan ini menggunakan metode pengumpulan data berupa studi pustaka dan observasi, dengan beberapa teori yaitu teori Pixel Art dari Michael Azzi, teori Game World dari Ernest Adam dan teori Elemen Visual dari Chris Solarski. Hasil perancangan akan berupa asset visual yang terfokus pada environment dan background untuk video game. Selain untuk game, hasil asset visual akan ditampilkan pada media visual-book.

Kata kunci: Asset Visual, Environment, Indonesia, Pixel Art, Video Game

Koleksi & Sirkulasi

Seluruh 1 koleksi sedang dipinjam

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama BAYU LINTANG ANDI ATMOJO
Jenis Perorangan
Penyunting ARIEF BUDIMAN, RULLY SUMARLIN
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom, S1 Desain Komunikasi Visual
Kota Bandung
Tahun 2021

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi