Informasi Umum

Kode

22.04.038

Klasifikasi

005.1 - software engineering

Jenis

Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Subjek

Software Development, Android Programming,

Dilihat

296 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

Pendidikan pada anak-anak adalah hal yang sangat penting. Aspek yang harus diperhatikan adalah metode dan media pembelajaran. Penelitian ini dibuat media pembelajaran yang inovatif dan alternatif untuk mengenalkan Sayur-mayur pada Taman kanak-kanak. Teknologi Augmented Reality adalah menggabungkan konsep benda dunia maya dua dimensi maupun 3 dimensi dengan cara nyata. Media pembelajaran ini menggunakan kartu yang bergambar. Dalam aplikasi ini terdapat Kuis yang membantu anak-anak lebih mengenal sayur-mayur setelah melihat objek 3d didalam Augmented Reality. Kuis ini terdapat 2 macam jenis soal Yaitu Tebak Gambar Sayuran Dan Tebak Jumlah Sayuran yang setiap kuis terdapat 10 pertanyaan. Metode yang dilakukan adalam metode MDLC (Multimedia, Development, Life, Cycle). Berdasarkan pengujian penelitian, dapat disimpulkan aplikasi sudah layak digunakan dengan baik. Penelitian ini juga membantu anak-anak maupun guru dalam proses edukasi dengan media pembelajaran yang lebih modern menggunakan smartphone android.

Koleksi & Sirkulasi

Seluruh 1 koleksi sedang dipinjam

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama FITRAH AULIYA ANNISA
Jenis Perorangan
Penyunting Anang Sularsa, Ady Purna Kurniawan
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom, D4 Teknologi Rekayasa Multimedia
Kota Bandung
Tahun 2022

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi