22.04.2480
005.1 - programming
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference
Game, Game Programming,
298 kali
<p><em>Game</em> merupakan suatu bentuk media hiburan yang dapat digunakan juga sebagai media pembelajaran, <em>game</em> dapat dimanfaat sebagai media pembelajaran dan juga sebagai media hiburan guna mencegah kebosanan saat belajar, <em>game</em> juga dapat digunakan sebagai sarana beriteranksi dan bersosialisasi dengan lingkungan sekitarnya. Salah satu metode pembelajaran adalah berbasis <em>game</em> oleh karena itu penulis membuat <em>game</em> edukasi terkait konsep diri</p>
<p><em>Game “The Doctor vs Virus”</em> dibuat untuk menjawab persoalan tersebut, <em>game “The Doctor vs Virus”</em> ini dibuat dengan menggunakan metode FSM atau <em>Finite State Machine</em>. FSM adalah perancangan sistem kontrol yang menggambarkan tingkah laku NPC terhadap lingkungan sekitar dengan mengunakan <em>state</em> atau keadaan dan juga transisi sebagai penghubung .</p>
<p>Hasil Penelitian ini memberikan ketertarikan kepada pemain, memberikan pemahaan kepada pemain terhadap virus, dan NPC Boss Virus dapat diprogram menggunakan metode <em>Finite State Machine</em> berdasarkan. Dengan menggunakan <em>Finite State Machine</em> memberikan tingkat kesulitan yang menarik dab Menggunakan Relabilitas hasil kuesioner menunjukan interpretasi sangat tinggi dengan jumlah responden sebanyak empat puluh empat responden. </p>
<p> </p>
<p><strong>Kata Kunci: </strong><em>Game, Finite State Machine, Side scrolling game</em><em>.</em></p>
Seluruh (1) koleksi tidak tersedia
| Nama | ALVIAN ARISANDI |
| Jenis | Perorangan |
| Penyunting | Purba Daru Kusuma, Ashri Dinimaharawati |
| Penerjemah |
| Nama | Universitas Telkom, S1 Teknik Komputer |
| Kota | Bandung |
| Tahun | 2022 |
| Harga sewa | IDR 0,00 |
| Denda harian | IDR 0,00 |
| Jenis | Non-Sirkulasi |