22.04.2488
006.3 - Special Computer Methods- Artificial intelligence
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference
Game Programming, Special Computer Methods,
283 kali
<div>Wirausaha atau bisa disebut juga dengan pengusaha memainkan peran</div>
<div>penting sebagai struktur dalam suatu negara. Pemerintah menargetkan lebih dari 5</div>
<div>juta pengusaha baru untuk mendorong penguatan struktur ekonomi negara. Oleh</div>
<div>karena itu pengenalan tentang kewirausahaan sejak dini sangat diperlukan untuk</div>
<div>mendukung pencapaian tujuan pemerintah. Game dengan konten edukasi</div>
<div>merupakan sarana bagi anak untuk mengenal dan belajar tentang kewirausahaan</div>
<div>salah satunya dengan bermain game.</div>
<div>Game yang bertajuk Wira Games ini dikembangkan untuk memberikan</div>
<div>edukasi dalam berwirausaha. Game ini dirancang untuk mendidik atau</div>
<div>mengedukasi secara langsung tentang perhitungan, berinteraksi, dan bagaimana</div>
<div>cara mengatasi hama. NPC ibu pada game ini dirancang menggunakan metode</div>
<div>intelligent agent untuk memberikan pentujuk kepada pemain dan mempermudah</div>
<div>dalam permainannya.</div>
<div>Hasil penelitian ini menunjukan bahwa metode intelligent agent dapat</div>
<div>diterapkan pada NPC ibu. Hasil pengujian survei yang dilakukan dengan</div>
<div>perhitungan skala likert menunjukan bahwa game ini menarik, mudah dimainkan,</div>
<div>dan konten edukasinya mudah dipahami. Persentase sebesar 80,00% mengatakan</div>
<div>bahwa karakter NPC ibu sudah sesuai dengan karakternya yang membantu</div>
<div>pemain dalam bermain game.</div>
<div>Kata Kunci: Kewirausahaan, Non-Playable Character, Intelligent Agent</div>
Seluruh (1) koleksi tidak tersedia
Nama | NOVIANTO ARYANSYAH |
Jenis | Perorangan |
Penyunting | PURBA DARU KUSUMA, RATNA ASTUTI NUGRAHAENI |
Penerjemah |
Nama | Universitas Telkom, S1 Teknik Komputer |
Kota | Bandung |
Tahun | 2022 |
Harga sewa | IDR 0,00 |
Denda harian | IDR 0,00 |
Jenis | Non-Sirkulasi |