22.04.2816
005.36 - Program for Personal Computer, Aplication Program, Information System
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference
Application Programs, User Interfaces, Mobile Application,
313 kali
<p>Di era teknologi saat ini, tidak heran bila perkembangan terjadi secara cepat dan sangat pesat terutama di kalangan masyarakat, menyebabkan meningkatnya penggunaan media elektronik. Salah satunya adalah penggunaan <em>smartphone</em> atau ponsel pintar. Meningkatnya penggunaan perangkat elektronik membuat beberapa pengusaha muda melihat peluang yang baik untuk bersaing dalam menciptakan <em>startup.</em> <em>ServEasy</em> merupakan salah satu startup yang mulai bersaing di dunia bisnis teknologi. Tentunya untuk mewujudkan aplikasi <em>mobile</em> <em>ServEasy </em>diperlukan desain tampilan dan mempertimbangkan tingkat kenyamanan konsumen dari segi tampilan (UI) dan pengalaman (UX). Dimana UI dan UX cukup menjadi sebuah sentral pada desain dan pengembangan aplikasi seluler. Perancangan akan dilakukan dengan cara pendekatan menggunakan <em>Kansei Engineering</em> untuk membantu mengembangkan rancangan aplikasi yang cocok dan sesuai dengan keinginan responden. <em>Kansei Engineering</em> juga dikenal dengan teknologi untuk menerjemahkan emosi konsumen ke dalam bentuk desain. Pendekatan ini dimulai dengan mengumpulkan data konsumen tentang saran atau fitur apa yang harus disertakan dalam sebuah aplikasi <em>ServEasy</em>. Hasil akhir dari penelitian ini adalah perancangan antarmuka pengguna untuk aplikasi <em>ServEasy</em>. Setiap fungsi atau menu memiliki desain dengan karakter antarmuka yang berbeda-beda yang dirancang berdasarkan prinsip interaksi <em>Human Computer Interaction</em> untuk <em>Interface</em>. Hasil akhir akan didapatkan melalui metode usabilitas kuisioner berdasarkan skala <em>usability</em> sistem.</p>
<p> </p>
<p>Kata Kunci : <em>Startup</em>, <em>Kansei engineering</em>,<em> ServEasy</em>, UI/UX, Usabilitas</p>
<p>Di era teknologi saat ini, tidak heran bila perkembangan terjadi secara cepat dan sangat pesat terutama di kalangan masyarakat, menyebabkan meningkatnya penggunaan media elektronik. Salah satunya adalah penggunaan <em>smartphone</em> atau ponsel pintar. Meningkatnya penggunaan perangkat elektronik membuat beberapa pengusaha muda melihat peluang yang baik untuk bersaing dalam menciptakan <em>startup.</em> <em>ServEasy</em> merupakan salah satu startup yang mulai bersaing di dunia bisnis teknologi. Tentunya untuk mewujudkan aplikasi <em>mobile</em> <em>ServEasy </em>diperlukan desain tampilan dan mempertimbangkan tingkat kenyamanan konsumen dari segi tampilan (UI) dan pengalaman (UX). Dimana UI dan UX cukup menjadi sebuah sentral pada desain dan pengembangan aplikasi seluler. Perancangan akan dilakukan dengan cara pendekatan menggunakan <em>Kansei Engineering</em> untuk membantu mengembangkan rancangan aplikasi yang cocok dan sesuai dengan keinginan responden. <em>Kansei Engineering</em> juga dikenal dengan teknologi untuk menerjemahkan emosi konsumen ke dalam bentuk desain. Pendekatan ini dimulai dengan mengumpulkan data konsumen tentang saran atau fitur apa yang harus disertakan dalam sebuah aplikasi <em>ServEasy</em>. Hasil akhir dari penelitian ini adalah perancangan antarmuka pengguna untuk aplikasi <em>ServEasy</em>. Setiap fungsi atau menu memiliki desain dengan karakter antarmuka yang berbeda-beda yang dirancang berdasarkan prinsip interaksi <em>Human Computer Interaction</em> untuk <em>Interface</em>. Hasil akhir akan didapatkan melalui metode usabilitas kuisioner berdasarkan skala <em>usability</em> sistem.</p>
<p> </p>
<p>Kata Kunci : <em>Startup</em>, <em>Kansei engineering</em>,<em> ServEasy</em>, UI/UX, Usabilitas</p>
<p> </p>
Seluruh (1) koleksi tidak tersedia
Nama | AVINTYA FATIMAH RAHMA PUTRI |
Jenis | Perorangan |
Penyunting | DANDI YUNIDAR, ANDRIANTO |
Penerjemah |
Nama | Universitas Telkom, S1 Desain Produk |
Kota | Bandung |
Tahun | 2022 |
Harga sewa | IDR 0,00 |
Denda harian | IDR 0,00 |
Jenis | Non-Sirkulasi |