22.04.2859
006.3 - Special Computer Methods- Artificial intelligence
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference
Game, Computer Game-productions,
284 kali
<p>Metode pendidikan saat ini tidak lagi dianggap menarik oleh kebanyakan orang. Mereka lebih tertarik dengan <em>video games</em> dan menghabiskan banyak waktu untuk bermain. Membuat konten edukasi dalam <em>game</em> menjadi solusi yang tepat untuk digunakan sebagai sarana belajar sambil bermain.</p>
<p><em>Game</em> yang berjudul Petualangan Adam dan Eric dikembangkan untuk memberikan edukasi yang bertemakan teknologi. <em>game</em> ini telah dirancang dan diharapkan mudah dipahami bagi untuk segala usia. pemain akan diajarkan untuk membedakan benda yang termasuk teknologi atau non teknologi. Selama permainan berlangsung, terdapat seorang <em>Non Playable Character</em> yang dikembangkan dengan metode <em>Finite State Machine</em>. Metode <em>Finite State Machine </em>digunakan untuk merancang sistem kendali yang menggambarkan perilaku atau tingkah laku. Karakter tersebut ditugaskan untuk menemani dan membantu pemain hingga permainan selesai.</p>
<p>Hasil Penelitian ini menunjukan bahwa metode <em>Finite State Machine</em> dapat diterapkan pada karakter pendukung. Pengujian Survey yang dilakukan dan perhitungan skala likert menunjukan bahwa <em>game</em> ini menarik, menghibur, dan mudah dipahami. karakter Eric dianggap sudah cocok menjadi karakter pendukung dengan persentase sebesar 80.29%.</p>
<p><strong>Kata Kunci: </strong><em>Video</em><em> game, Non Playable Character, Finite State Machine</em></p>
Seluruh 1 koleksi sedang dipinjam
Nama | FAHMI NURFAUZI |
Jenis | Perorangan |
Penyunting | Purba Daru Kusuma, Ashri Dinimaharawati |
Penerjemah |
Nama | Universitas Telkom, S1 Teknik Komputer |
Kota | Bandung |
Tahun | 2022 |
Harga sewa | IDR 0,00 |
Denda harian | IDR 0,00 |
Jenis | Non-Sirkulasi |