22.04.2864
004.678 2 - Cloud Computing
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference
Cloud Computing
324 kali
<p>Penerapan <em>cloud computing</em> saat ini sudah sering digunakan pada perangkat jaringan modern dan umumnya digunakan sebagai media penyimpanan atau akses <em>computing power</em> secara on demand. Penerapan dari <em>cloud computing</em> tersebut dapat memungkinkan perangkat yang memiliki spesifikasi rendah untuk melalukan kegiatan yang membutuhkan <em>computing power</em> besar yang umumnya membutuhkan komputer berspesifikasi tinggi, seperti menjalakan <em>game high-end</em>, hanya dengan metode virtualisasi dan koneksi internet<em>.</em></p>
<p>Tugas Akhir ini akan memanfaatkan metode GPU Passthrough pada <em>Virtual machine</em> Hyper-V di <em>Personal Computer</em> (PC) high-end yang akan disimulasikan sebagai server <em>host</em>, lalu <em>client</em> 1 yang menggunakan sebuah laptop medium dan <em>client</em> 2 low end akan menjalankan <em>game</em> <em>online</em> dan <em>offline</em> dengan memanfaatkan platform parsec sebagai media stream. Pengukuran yang dilakukan meliputi <em>Resource usage</em> pada <em>client</em>, Framerate di <em>host</em> VM, dan QoS di <em>client</em>.</p>
<p>Pada tugas akhir ini, ditemukan bahwa rata-rata CPU Usage pada <em>client</em> 1 mendapatkan nilai tertinggi 10,38% pada resolusi 720p dan 15,23% pada resolusi 1080p. Penggunaan RAM tidak mempengaruhi performansi dari stream parsec dimana <em>client</em> 2 yang memiliki RAM 2GB dapat menjalankan stream parsec tanpa kendala memori dengan nilai RAM usage tertinggi 156MB. Metode GPU Passthrough berjalan dengan baik pada VM, dengan framerate rata-rata bernilai 93 FPS pada resolusi 720p dan 72 FPS pada resolusi 1080p. Pada penelitian ini, ditemukan bahwa jika alokasi penggunaan CPU bernilai tinggi, f<em>ramerate</em> dapat mempengaruhi performansi dari stream dalam bentuk input lag.</p>
<p>Untuk pengukuran QoS didapatkan rata-rata throughput terbesar sebesar 6493 Kbps dan rata-rata delay terkecil sebesar 1,1 ms pada bandwidth terbesar yaitu 30 Mbps pada client 1. Mode koneksi game juga dapat mempengaruhi nilai throughput dimana rata-rata throughput yang tertinggi dapat ditemukan pada game dengan opsi multiplayer dengan rata-rata throughput sebesar 5987,3 kbps.</p>
Seluruh (1) koleksi tidak tersedia
Nama | MOHAMMAD KURNIA PUTRA |
Jenis | Perorangan |
Penyunting | Rendy Munadi, Sevierda Raniprima |
Penerjemah |
Nama | Universitas Telkom, S1 Teknik Telekomunikasi |
Kota | Bandung |
Tahun | 2022 |
Harga sewa | IDR 0,00 |
Denda harian | IDR 0,00 |
Jenis | Non-Sirkulasi |