22.04.3746
791. 43 - animation
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference
Animasi, Storyboarding - Games,
287 kali
<p align="center"><strong>ABSTRAK</strong></p>
<p><em>Skateboarding</em> adalah suatu kegiatan aktivitas bermain menggunakan papan seluncur beroda. Hal itu sudah dapat dinyatakan sebagai suatu paduan dari olahraga, budaya, gaya hidup maupun seni. Namun, penggunaan <em>skateboard</em> itu sendiri merupakan hal yang sulit untuk dilakukan oleh para pemula bahkan kerap dapat membahayakan jika pengoperasian dari <em>skateboard</em> itu salah. Oleh karena itu, dibutuhkan panduan bermain <em>skateboard</em> yang benar dalam bentuk animasi 2D agar dapat memberikan gambaran kepada para peminat <em>skateboard</em>. Dan tentunya dalam proses pra produksi animasi 2D tersebut, dibutuhkan pula perancangan <em>storyboard</em> yang tepat agar produksi animasi 2D dapat terwujud. Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan pengenalan teknik – teknik bermain <em>skateboard</em> kepada para peminat <em>skateboarding</em>. Metode pengumpulan data berupa survei, observasi dan studi Pustaka akan digunakan dalam penelitian ini. Akan digunakan metode analisis berupa metode Model Miles and Hubberman. Adapun para peminat remaja <em>skateboard</em> yang awam ataupun mentor dari <em>skateboarding</em> menjadi objek dari penelitian ini.</p>
<p>Kata kunci: Animasi 2D, Pengenalan, <em>Skateboarding, Storyboard, </em>Teknik.</p>
Seluruh (1) koleksi tidak tersedia
| Nama | HAMDI |
| Jenis | Perorangan |
| Penyunting | Zaini Ramdhan, Angelia Lionardi |
| Penerjemah |
| Nama | Universitas Telkom, S1 Desain Komunikasi Visual |
| Kota | Bandung |
| Tahun | 2022 |
| Harga sewa | IDR 0,00 |
| Denda harian | IDR 0,00 |
| Jenis | Non-Sirkulasi |