Informasi Umum

Kode

22.04.3762

Klasifikasi

302.23 - Media of Communication, Mass Media

Jenis

Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Subjek

Information Media, Media Of Information,

Dilihat

273 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

<p>Seperti yang kita semua tau, dunia ini sedang dilanda oleh pandemi ditahun 2019 yaitu virus corona. Ekonomi di negara Indonesia menjadi sangat menurun, seluruh pembelajaran dan pekerjaan juga semua dilakukan dari dalam rumah dikarenakan hal itu orang - orang jadi merasa tertekan dan jenuh karena lamanya berdiam diri dirumah tidak dapat bertemu dengan teman – teman dan rekan kerja mereka, masyarakat mulai mencoba hal hal baru yang bisa dilakukan untuk menghilangkan kejenuhan akibat lamanya berdiam diri didalam rumah, salah satunya bermain game online, di PC, Console, mau pun Mobile, terutama anak – anak yang sangat senang untuk bermain di selang waktu kosong mereka. apalagi mereka bisa bermain tapi bisa sambil menghasilkan uang, masyarakat kalangan remaja hingga dewasa tidak sedikit yang mencoba menjadi streamer diplatform seperti Twitch, Youtube, dan sebagainya. Streamer adalah sebutan akrab bagi orang – orang yang bermain game di internet sambil menunjukan reaksi mereka addictive disorder. Untuk melawan peningkatan kecanduan ini organisasi kesehatan di dunia sampai menetapkan bahwa hal ini merupakan gangguan mental yang dialami manusia, pemerintahan menyediakan fasilitas untuk rehabilitasi bagi anak - anak dan orang dewasa.</p>

<p>Kata kunci : Game, Remaja, Teknologi, Perilaku, Motion Graphic</p>

Koleksi & Sirkulasi

Seluruh 1 koleksi sedang dipinjam

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama MUHAMMAD FAUZAN FIKRAN
Jenis Perorangan
Penyunting Zaini Ramdhan, Muhammad Iskandar
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom, S1 Desain Komunikasi Visual
Kota Bandung
Tahun 2022

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi