23.04.5235
700 - Fine Arts
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference
Game
315 kali
<p align="justify" style="margin-left:29,4000pt;">Industri <em>video game</em> telah mengalami peningkatan besar di 2 dekade terakhir, pada tahun 2022 saja disebutkan bahwa seluruh industri <em>video game</em> menghasilkan 60 miliar USD, tentunya dengan besarnya peluang di industri <em>video game</em> ini menjadikan banyak <em>entrepreneur</em> muda yang tertarik untuk membuka <em>brand video game development</em> mereka sendiri, Naraten Studio merupakan salah satu studio <em>video game development</em> baru yang sedang mempersiapkan produk pertama mereka, sebuah <em>narrative adventure game </em>bertema <em>murder mystery</em>. Walaupun mereka sudah memiliki rencana mengenai produk pertama mereka mereka masih belum memiliki rencana mengenai pemasaran produk dan pengaktifan brand mereka, di-sinilah perancangan <em>board game</em> yang akan dapat membantu pengenalan produk dan mengaktifkan <em>brand</em> mereka akan sangat membantu, Dengan mendukung prinsip <em>hobby game</em> yang mengarah kepada target pasar pencinta animasi Jepang yang sangat besar di Indonesia, diharapkan <em>board game RECITE</em> ini dapat membantu peluncuran <em>video game</em> milik Naraten Studio. Perancangan <em>board game</em> ini menggunakan metode penelitian <em>mix method</em>, pengolahan data secara induktif, dan perancangan <em>Customer Centric Product</em> demi mendapatkan hasil akhir <em>board game</em> yang dapat dengan mudah diterima oleh masyarakat luas.</p>
<p><strong>Kata</strong> <strong>ku</strong><strong>n</strong><strong>ci</strong>: Permainan Papan, Permainan Video, Pengaktifan Brand</p>
Tersedia 1 dari total 1 Koleksi
Nama | GELAR GUMILAR SUDRAJAT |
Jenis | Perorangan |
Penyunting | Chris Chalik, Asep Sufyan Muhakik Atamtajani |
Penerjemah |
Nama | Universitas Telkom, S1 Desain Produk |
Kota | Bandung |
Tahun | 2023 |
Harga sewa | IDR 0,00 |
Denda harian | IDR 0,00 |
Jenis | Non-Sirkulasi |