24.04.095
658.8 - Marketing management, Management of distribution, Marketing goods, Marketing services, merchandising
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference
Brands-marketing Strategy, Event-marketing,
219 kali
<p>Mobile Legends, sebagai salah satu game mobile multi-player online yang paling populer, telah menjadi fenomena di kalangan pemain game seluler. Mobile Legends memiliki basis pemain yang besar, dan event marketing dapat menjadi alat efektif untuk memperkenalkan fitur baru, hero, atau update game terbaru kepada pemain yang ada dan potensial. Event marketing Mobile Legends dapat digunakan sebagai sarana untuk meningkatkan kesadaran merek, terutama dalam persaingan sengit di pasar game seluler serta memiliki dampak pada keputusan pembelian virtual items. Penelitian ini bertujuan untuk menginvestigasi pengaruh Event Marketing dan Brand Awareness Game Mobile Legends terhadap keputusan pembelian skin dalam game ini. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian eksplanatif dengan pendekatan kuantitatif. Berdasarkan pengujian Hipotesis, event marketing berpengaruh secara positif dan signifikan terhadap Keputusan Pembelian begitu juga dengan brand awareness berpengaruh secara positif dan signifikan terhadap Keputusan Pembelian virtual items pada game Mobile Legends. Hasil uji Analisis regresi menunjukkan event marketing dan brand awareness secara bersama-sama memiliki dampak yang signifikan terhadap keputusan pembelian virtual items pada game Mobile Legends di Kota Bandung.</p>
<p>Kata kunci: Event Marketing, Brand Awareness, Keputusan Pembelian, Virtual Items, Mobile Legends.</p>
Tersedia 1 dari total 1 Koleksi
Nama | HAFIZH ALARIQ FARTUZAHRA |
Jenis | Perorangan |
Penyunting | Kristina Sisilia |
Penerjemah |
Nama | Universitas Telkom, S1 Administrasi Bisnis |
Kota | Bandung |
Tahun | 2024 |
Harga sewa | IDR 0,00 |
Denda harian | IDR 0,00 |
Jenis | Non-Sirkulasi |