Informasi Umum

Kode

24.04.1867

Klasifikasi

658.8342 - Consumer Behavior

Jenis

Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Subjek

Consumen Behaviour

Dilihat

588 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

Penelitian ini menggunakan analisis regresi untuk mengevaluasi pengaruh Internet Gaming Disorder terhadap Compulsive Buying dengan Self Control sebagai moderator, dengan fokus pada studi kasus pada para gamers Generasi Z. Data dikumpulkan melalui kuesioner dari 60 responden. Hasil menunjukkan adanya pengaruh positif signifikan antara Internet Gaming Disorder dan Compulsive Buying, dengan Self Control memoderasi hubungan tersebut. Artikel ini memberikan wawasan mendalam tentang perilaku belanja kompulsif pada populasi para gamers Generasi Z, yang menerangi dinamika rumit antara kebiasaan bermain game, regulasi diri, dan perilaku konsumen. Temuan ini menekankan pentingnya mengatasi faktor psikologis seperti Internet Gaming Disorder dan Self Control dalam memahami dan mengelola kecenderungan belanja kompulsif, khususnya dalam konteks komunitas gamer Generasi Z. Penelitian lebih lanjut di bidang ini dapat berkontribusi pada pengembangan intervensi yang ditargetkan dan langkah-langkah preventif yang bertujuan untuk mempromosikan kebiasaan konsumsi yang lebih sehat di kalangan para gamer muda.

  • KBI2F3 - KEUANGAN

Koleksi & Sirkulasi

Tersedia 1 dari total 1 Koleksi

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama PUTRI DWI RUSLIANI
Jenis Perorangan
Penyunting Sita Deliyana Firmialy
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom, S1 Administrasi Bisnis
Kota Bandung
Tahun 2024

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi