24.04.4338
005.118 - VISUAL PROGRAMMING
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference
Visual Novels
104 kali
<div>Proyek ini merancang <em>video game</em> berbasis <em>visual novel</em> yang mengajarkan konsep dan teknik mitigasi bencana alam banjir dan gempa bumi untuk meningkatkan pemahaman anak dengan rentang usia 13 hingga 17 tahun. Proses perancangan menggunakan metode <em>Multimedia Development Life Cycle</em> (MDLC) yang mencakup tahapan konsep<em>, </em>desain<em>, </em>pengumpulan materi, perakitan, pengujian, dan distribusi. Pada tahap desain, membuat <em>storyboard</em> untuk menggambarkan alur cerita dan desain antarmuka. Untuk memastikan kualitas dan efektivitas video game sebagai media pembelajaran, proyek ini melibatkan proses pengujian dengan menggunakan metode <em>System Usability Scale </em>(SUS) yang dimana <em>video game</em> ini mendapatkan hasil <em>Grade</em> A dengan jumlah nilai rata-rata 83 dengan total responden adalah 39, dengan rentang umur responden 13 sampai dengan 17 tahun. Ini menunjukkan bahwa <em>video game</em> ini memiliki nilai yang sangat baik dan disimpulkan bahwa perancangan desain <em>video game</em> ini menjadi media alternatif untuk pemahaman mengenai mitigasi bencana alam gempa bumi dan banjir.<br /> <br /> Kata Kunci <em>: Multimedia Development Life cycle (MDLC), System Usability Scale (SUS), Video Game, Visual Novel, Mitigasi Bencana Alam</em></div> <br clear="all" />
Tersedia 1 dari total 1 Koleksi
Nama | FATHIMAH INSANI AL ATSARIYYAH |
Jenis | Perorangan |
Penyunting | Fery Prasetyanto, Duddy Soegiarto |
Penerjemah |
Nama | Universitas Telkom, D4 Teknologi Rekayasa Multimedia |
Kota | Bandung |
Tahun | 2024 |
Harga sewa | IDR 0,00 |
Denda harian | IDR 0,00 |
Jenis | Non-Sirkulasi |