Informasi Umum

Kode

25.04.461

Klasifikasi

000 - General Works

Jenis

Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Subjek

Deep Learning

Dilihat

79 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

Analisis video otomatis dari pertandingan sepak bola menimbulkan tantangan besar dalam visi komputer, terutama yang berkaitan dengan deteksi objek yang akurat dan klasifikasi peristiwa penting. Metode deteksi objek konvensional sering mengalami kesulitan dalam memproses gerakan cepat pemain, variasi pencahayaan, dan oklusi yang lazim terjadi dalam pertandingan sepak bola, selain itu, klasifikasi peristiwa memerlukan pemahaman tentang konteks temporal, yang tidak dapat diperoleh hanya dari analisis frame individu. Kebutuhan akan penelitian ini berasal dari potensinya untuk mengotomatisasi proses analisis pertandingan yang sebelumnya manual, sehingga menghemat waktu dan meningkatkan objektivitas analisis. Pendekatan yang diusulkan bertujuan untuk memberikan wawasan taktis yang berharga kepada tim pelatih dan analis, memungkinkan mereka untuk meningkatkan kinerja tim berdasarkan data objektif. solusi yang dikembangkan mengintegrasikan model YOLOv8 dengan pembelajaran transfer untuk deteksi objek dan arsitektur LSTM untuk klasifikasi kejadian temporal. Dataset terdiri dari 938 frame video yang dianotasi secara manual dan disegmentasi menjadi 2.250 frame. Proses deteksi menghasilkan informasi bounding box, yang kemudian disusun menjadi data berurutan untuk input LSTM. Model LSTM dirancang dengan tiga lapisan (128, 64, 32 unit) untuk mengklasifikasikan lima kategori kejadian: serangan dan gol dari kedua tim. hasil eksperimen menunjukkan kinerja yang menjanjikan, dengan model YOLOv8 mencapai mAP50 0.959 dan mAP50-95 0.76 dalam pendeteksian objek. Model LSTM mencapai akurasi klasifikasi 0,953 pada data pengujian, mencapai F1-score yang sempurna untuk kejadian Liverpool tetapi skor yang lebih rendah (0,50) untuk gol Chelsea. Pipeline inference secara efektif memproses video pada 15 frame per second (FPS). Penelitian ini memberikan kontribusi yang signifikan terhadap pengembangan sistem analisis pertandingan sepak bola otomatis dan membuka kesempatan untuk penelitian lebih lanjut di bidang visi komputer untuk analisis olahraga.

  • CII3L3 - PEMBELAJARAN MESIN LANJUT
  • CII4Q3 - VISI KOMPUTER

Koleksi & Sirkulasi

Tersedia 1 dari total 1 Koleksi

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama ANGLY KHAN SURYA
Jenis Perorangan
Penyunting Bedy Purnama, Bayu Erfianto
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom, S1 Informatika
Kota Bandung
Tahun 2025

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi