25.04.1368
000 - General Works
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference
User Interface Design
60 kali
Pengenalan produk inovatif seperti Smart Mannequin dan Automation Weapon Rack membutuhkan<br /> pendekatan yang interaktif dan efektif untuk menjangkau berbagai kalangan. Penelitian ini bertujuan<br /> untuk merancang prototipe desain UI/UX aplikasi berbasis Virtual Reality (VR) yang mampu<br /> menghadirkan pengalaman simulasi realistis dalam mengenalkan kedua produk tersebut. Desain<br /> dirancang menggunakan perangkat lunak Figma, dengan mengutamakan prinsip interaktivitas, userfriendliness,<br /> dan pengalaman pengguna (user experience) yang optimal. Dalam proses pengembangan,<br /> dilakukan beberapa tahapan, termasuk analisis kebutuhan, perancangan antarmuka, implementasi<br /> desain, serta pengujian yang melibatkan dokumentasi dan eksplorasi pengguna terhadap aplikasi VR.<br /> Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa desain yang dikembangkan mampu memfasilitasi<br /> pengguna untuk memahami fitur dan fungsi kedua produk secara intuitif dan mendalam tanpa<br /> keterbatasan lokasi fisik. Selain itu, elemen interaktif seperti visualisasi produk 3D dan simulasi<br /> berbasis VR memberikan pengalaman yang realistis dan mendukung pengenalan produk secara<br /> inovatif. Kesimpulannya, desain UI/UX aplikasi VR yang dihasilkan telah memenuhi kebutuhan untuk<br /> mengenalkan Smart Mannequin dan Automation Weapon Rack secara efektif, sekaligus memberikan<br /> peluang untuk pengembangan lebih lanjut dalam penerapan teknologi VR untuk pemasaran dan<br /> edukasi produk.
Tersedia 1 dari total 1 Koleksi
Nama | ANDIKA FAHREZI |
Jenis | Perorangan |
Penyunting | Aprianti Putri Sujana, Entik Insanudin |
Penerjemah |
Nama | Universitas Telkom, D4 Teknologi Rekayasa Multimedia |
Kota | Bandung |
Tahun | 2025 |
Harga sewa | IDR 0,00 |
Denda harian | IDR 0,00 |
Jenis | Non-Sirkulasi |