Informasi Umum

Kode

25.04.4570

Klasifikasi

000 - General Works

Jenis

Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Subjek

User Interface Design

Dilihat

77 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

Internet telah menjadi bagian tak terpisahkan dari kehidupan sehari-hari memberikan berbagai manfaat seperti kemudahan dalam berkomunikasi, akses cepat terhadap informasi, peluang bekerja jarak jauh, serta hiburan tanpa batas. Namun, di balik sisi positif tersebut, internet juga membawa dampak negatif yang signifikan, termasuk penyebaran informasi palsu (hoax), kejahatan siber, dan terutama cyberbullying. Cyberbullying adalah tindakan perundungan di dunia maya yang dapat menimbulkan dampak serius bagi korban, seperti gangguan kecemasan, depresi, bahkan penurunan rasa percaya diri. Menurut Willard (2004), bentuk-bentuk cyberbullying meliputi flaming, online harassment, cyberstalking, denigration, masquerade, outing, dan exclusion. Fenomena ini biasanya melibatkan tiga pihak utama, yaitu korban, pelaku, dan pengamat, yang masing-masing berperan dalam dinamika interaksi tersebut. Oleh karena itu, diperlukan langkah pencegahan yang tepat. Salah satu solusi yang diusulkan adalah pemanfaatan media digital berupa game edukatif. Dengan desain UI/UX yang optimal, game dapat memberikan pengalaman interaktif yang nyaman, membangkitkan empati, dan menjadi sarana efektif untuk mencegah serta mengurangi kasus cyberbullying di Indonesia.

  • FAK4CAA6 - Tugas Akhir

Koleksi & Sirkulasi

Tersedia 1 dari total 1 Koleksi

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama DUSTIN RATZSAN PUTRA ADITYA
Jenis Perorangan
Penyunting Tiara Radinska Deanda, Muhammad Adharamadinka
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom, S1 Desain Komunikasi Visual
Kota Bandung
Tahun 2025

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi