Informasi Umum

Kode

113070297

Klasifikasi

005.1 - Computer programming

Jenis

Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Subjek

Informatika Teori Dan Pemrograman

Dilihat

648 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

ABSTRAKSI: Aplikasi berupa game dapat dibagi berdasarkan dimensi, yaitu game 2 dimensi dan 3 dimensi. Game 2 dimensi hanya memiliki 2 ukuran, yaitu panjang dan lebar, sedangkan game 3 dimensi memiliki ukuran tambahan yaitu tinggi, layaknya dunia nyata. Sampai sekarang pasaran game masih didominasi oleh game berbentuk 2 dimensi karena keterbatasan hardware. <br> Salah satu metode yang dapat memanipulasi game 2 dimensi menjadi seolah-olah game 3 dimensi, atau dapat disebut juga dengan game semi-3D adalah ray-casting. Metode ini mengubah sebuah map 2 dimensi (seperti maze) menjadi seolah-olah 3 dimensi. Ray-casting dapat digunakan untuk membuat sebuah game 3 dimensi yang real time dengan mensimulasikan sebuah cahaya yang terpantul dari sebuah benda menuju mata pengamat yang diimplementasikan kedalam 2 dimensi.<br> Dengan menggunakan variabel-variabel yang didapat dari map 2 dimensi tersebut, metode ini membuat beberapa variabel baru lain yang semu yang akan memberikan atribut terhadap objek 3 dimensi yang akan dimunculkan. Jumlah cahaya yang dibuat akan mempengaruhi hasil dari gambar 3 dimensi yang dihasilkan beserta performansi.<br>Kata Kunci : ray-casting, game, 2 dimensi, 3 dimensi, maze, real time.ABSTRACT: Games can be divided based on the dimensions, ie the 2-dimensional and 3 dimensional game. 2 dimensional game only have 2 sizes, ie length and width, while the three-dimensional game has added size is high, like the real world. Until now the game market is still dominated by two-dimensional form of the game due to hardware limitations.<br> One method that can manipulate two-dimensional game to be as if the game 3-dimensional, or can be referred to as a semi-3D games are the ray-casting. This method changes a two-dimensional map (like the maze) to be as if the three dimensions. Ray-casting can be used to create a 3 dimensional game that simulates a real-time with the light reflected from an object toward the eye of the observer that is implemented into two dimensions.<br> By using variables obtained from the 2-dimensional map, this method makes some other new variables are apparent which will provide three-dimensional attributes of objects that will be builded. The amount of light that is made will affect the outcome of the resulting 3-dimensional image and its performance.<br>Keyword: ray-casting, game, 2 dimensional, 3 dimensional, maze, real time.

Koleksi & Sirkulasi

Tersedia 1 dari total 1 Koleksi

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama Fariz Zikrulhaq Yulfinov
Jenis Perorangan
Penyunting Sri Widowati, Bedy Purnama
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom
Kota Bandung
Tahun 2011

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi