Penerapan Game Edukasi dengan Dukungan Agen Pedagogis pada Pembelajaran Pecahan Menggunakan Metode Quantum Learning (Studi Kasus: Kelas V Sekolah Dasar Negeri 02 Sukapura) - Dalam bentuk buku karya ilmiah

Koleksi

Penerapan Game Edukasi dengan Dukungan Agen Pedagogis pada Pembelajaran Pecahan Menggunakan Metode Quantum Learning (Studi Kasus: Kelas V Sekolah Dasar Negeri 02 Sukapura) - Dalam bentuk buku karya ilmiah
24.04.1174 - MAULANA IHSAN
24.04.1174-1
Tersedia
17 May 2024

Informasi Koleksi

31
Sumbangan
Universitas Telkom, Fakultas Informatika
0
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference
Tel-U Gedung Manterawu Lantai 5