PERANCANGAN BOARDGAME BAGI REMAJA PENGGUNA SMARTPHONE ( STUDI KASUS KAFE WIKI KOFFIE) DI BANDUNG

MUTIA OKTAVIANI

Informasi Dasar

142 kali
15.04.1585
005.2
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Komunikasi merupakan hal yang sangat penting bagi kehidupan. Manusia adalah makhluk sosial yang pada dasarnya tidak mampu hidup sendiri. Tanpa adanya komunikasi, manusia tidak akan bisa menjalani hidup. Pada era gobalisasi ini, hubungan sosial antar manusia dapat dipengaruhi oleh teknologi informasi. Perkembangan teknologi yang semakin pesat membuat interaksi antar manusia kini lebih maju. Teknologi komunikasi yang berwujud smartphone ini merupakan fenomena paling menarik dalam penggunaannya. Faktor kemajuan teknologi informasi ini jelas sangat mempengaruhi perilaku interaksi manusia, baik positif maupun negatif. Di dalam smartphone terdapat berbagai jenis aplikasi yang memungkinkan kita berkomunikasi antara dua orang atau lebih yang saling berintekasi melalui perangkat yang berbeda. Pada ruang kafe, seharusnya intensitas terjadinya interaksi berjalan dengan baik. Namun pada kenyataannya, keefektifitasan interaksi terjadi penurunan. Maka dari itu diperlukan adanya media untuk membuat interaksi sosial pada ruang kafe tetap terjalin. Penelitian ini membahas bagaimana mendesain media boardgame untuk remaja pengguna smartphone dan perancangan visual sebagai media pendukung sabagi upaya untuk meningkatkan keefektifitasan berinteraksi pada ruang kafe. Landasan teori yang digunakan dalam perancangan boardgame ini menggunakan elemen visual sebagai media pendukung bagi remaja pengguna smartphone adalah tanpa visual tidak akan menarik sehingga pesan tidak tersampaikan atau tidak komunikatif. Dan menurut Sigmund Freud mengenai bermain merupakan media untuk berkomunikasi, bersosialisasi serta berinteraksi dengan makhluk lain. Penelitian ini fokus pada peranan smartphone dalam interaksi sosial pada ruang kafe dengan informan anak muda yang memiliki dan menggunakan smartphone. Penelitian ini menghasilkan sebuah perancangan boardgame sebagai upaya untuk meningkatkan keefektifitasan interaksi sosial yang berada dalam ruang kafe. Kafe yang digunakan sebagai contoh perancangan yaitu kafe Wiki koffie yang berada di Kota Bandung. Metode analisis yang digunakan dalam perancangan media pendukung boardgame adalah metode analisis visual untuk menentukan elemen visual yang akan digunakan pada perancangan.

Kata Kunci: Interaksi sosial, Boardgame, Smartphone, Kafe, Gadget, Kota Bandung

Subjek

ANDROID
 

Katalog

PERANCANGAN BOARDGAME BAGI REMAJA PENGGUNA SMARTPHONE ( STUDI KASUS KAFE WIKI KOFFIE) DI BANDUNG
 
 
 

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

MUTIA OKTAVIANI
Perorangan
Arry Mustikawan, I Nyoman Larry Julianto
 

Penerbit

Universitas Telkom
Bandung
2015

Koleksi

Kompetensi

 

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini