Game merupakan salah hatu hiburan paling banyak di minati di dunia khususnya game yang berbasis online. Dengan berbasis free to play dimana gamers bebas memainkan game tersebut tanpa harus mengeluarkan uang. Game dengan pemain terbanyak di dunia iyalah League Of Legends dengan developer RiotGames. Namun dibeberapa negara berkembang, khususnya indonesia game dengan pemain terbanyak merupakan Dota 2 dengan developer Valve. Ini merupakan menjadi venomena yang manearik, dengan sistem penerapan E-commerce yang digunakan dari setiap developer menjadi salah satu faktor untuk mendapatkan pemain yang akan memainkan gamenya. Penerapan E-commerce dengan perspektif komunikasi, proses bisnis, layanan dan online. Dalam penelitian ini metode yang digunakan adalah regresi linier berganda. Populasi dalam penelitian ini adalah gamers kota bandung dimana sampel yang di ambil sebanyak 100 responden.