Android merupakan sistem operasi open soure yang saat ini digunakan untuk perangkat mobile baik itu smartphone ataupun komputer tablet. Pada sistem operasi android terdapat banyak aplikasi untuk menunjang kebutuhan penggunanya. Selain aplikasi yang memudahkan penggunanya dalam beraktifitas, android juga menyediakan aplikasi hiburan seperti pemutar musik, video, dan permainan. Salah satu jenis permainan yang terdapat pada sistem operasi android adalah board game atau lebih dikenal dengan permainan papan. Banyak permainan papan yang terkenal, diantara lain adalah catur, tic-tac toe, dan scrabble. Pada permainan scrabble, tujuan utamanya adalah menyusun kata dengan nilai terbesar pada tiap giliran pemain. Pada beberapa Negara, scrabble sering dipertandingkan, sehingga diperlukan lawan tanding yang baik untuk berlatih agar dapat bermain baik pada pertandingan.
Dalam tugas akhir ini dibuat sebuah game scrabble yang didalamnya terdapat NPC (Non-Player Character) sebagai lawan tanding. NPC pada permainan ini disisipkan Artificial Intelligence (AI) untuk menemukan kata dengan nilai yang terbesar. Algoritma Greedy adalah suatu bentuk algoritma pencarian yang dalam prosesnya menggunakan fungsi heuristic h(n) untuk memilih simpul yang paling optimal, dalam hal ini, simpul yang optimal adalah simpul dengan nilai h(n) tertinggi.
Berdasarkan hasil pengujian alpha, algoritma greedy yang di terapkan pada NPC dapat dibilang cukup sukses karena mendapatkan success rate sebesar 75% dan memiliki kecepatan menemukan kata dengan rata-rata waktu sebesar 0.3 detik. Selain itu, dilihat dari hasil penelitian beta, game scrabble yang dibuat mendapat predikat menarik dengan NPC yang sulit dikalahkan. Namun kecepatan NPC memunculkan kata sangat bergantung pada processor device pengguna
Android, Scrabble, Corona SDK, algoritma greedy