MOTIVASI PEMAIN GAME DALAM MELAKUKAN PEMBELIAN VIRTUAL PADA GAME PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS (PUBG) MOBILE DI INDONESIA

BRAMANTORO EKO PUTRO

Informasi Dasar

108 kali
20.04.499
658.314
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat tingkat motivasi hedonisme, motivasi sosial, dan perbedaan tingkat motivasi antara motivasi hedonisme dan motivasi sosial oleh pemain game dalam pembelian virtual pada game PUBG Mobile di Indonesia. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah kuantitatif dengan jenis penelitian analisis deskriptif. Pengambilan sampel dilakukan dengan metode non probability sampling dengan jenis purposive sampling serta jumlah responden diambil sebanyak 100 responden dengan menyebarkan kuesioner secara online pada pemain game PUBG Mobile di Indonesia yang sudah pernah melakukan pembelian di dalam game PUBG Mobile serta berusia antara 16-34 tahun. Hasil analisis motivasi dalam melakukan pembelian virtual pada game online PUBG Mobile adalah, nilai dari motivasi hedonisme adalah sebesar 67,6% dengan indikator tertinggi adalah indikator aesthetics sebesar 75% yang dimana para gamers melakukan pembelian skin/item karena tambahan efek tarian dan efek suara dianggap mampu mewakilkan ekspresi dari gamers ketika bermain game PUBG Mobile dan dengan demikan motivasi hedonisme masuk kedalam kategori tinggi. Motivasi sosial adalah sebesar 64,7% dengan indikator social distictinction sebesar 70% yang dimana responden pada penelitian ini menginginkan rasa berbeda dengan membeli skin/item yang tidak populer agar bisa terlihat berbeda dengan pemain game PUBG Mobile yang lain disaat pemain lain biasanya membeli skin/item yang populer dan dengan demikan motivasi sosial masuk kedalam kategori tinggi. Berdasarkan hasil perhitungan, nilai yang lebih tinggi antara motivasi hedonisme dengan motivasi sosial adalah motivasi hedonisme dengan persentasi sebesar 67,6% sedangkan motivasi sosial sebesar 64,7% dengan jumlah perbedaan motivasi sebesar 2,9%.

Subjek

Motivation - communication
 

Katalog

MOTIVASI PEMAIN GAME DALAM MELAKUKAN PEMBELIAN VIRTUAL PADA GAME PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS (PUBG) MOBILE DI INDONESIA
 
 
Indonesia

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

BRAMANTORO EKO PUTRO
Perorangan
ADI BAYU MAHADIAN
 

Penerbit

Universitas Telkom, S1 Ilmu Komunikasi
Bandung
2020

Koleksi

Kompetensi

 

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini