KLASIFIKASI EKSPRESI WAJAH UNTUK PENGUJIAN PERMAINAN VIDEO MENGGUNAKAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK

FAJAR ARASY ISMAN

Informasi Dasar

90 kali
21.04.1144
621.382
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Pengujian permainan video bertujuan untuk mendapatkan user experience ketika mencoba permainan video tersebut. Respon pengguna atau user experience dalam bermain sebuah permainan video sangatlah penting bagi developer itu sendiri. Pada penelitian ini user experience yang hendak diteliti menyasar pada emosi atau ekspresi yang ditujukan saat bermain permainan video. Oleh karena itu pemanfaatan klasifikasi pembelajaran mesin Convolutional Neural Network (CNN) untuk feedback ekspresi wajah dari sisi kepuasan bermain akan sangat membantu developer dalam pengembangan dan finalisasi produk mereka. Ekspresi yang dapat diklasifikasikan yaitu marah, takut, sedih, senang, netral, jijik, dan terkejut. Pada tugas akhir ini pengujian permainan video dilakukan dengan menggunakan Convolutional Neural Network (CNN) dan dataset The Facial Expression Recognition 2013 (FER2013). Pada sistem ini pengaplikasian Convolutional Neural Network (CNN) terdapat pada ekstraksi ciri, klasifikasi gambar, dan pemberi rekomendasi. Sebelum melakukan klasifikasi akan dilakukan proses training model terlebih dahulu. Pengujian yang dilakukan melalui beberapa tahap berikut, yaitu penentuan dataset yang dipakai, proses training model, proses testing, dan pengujian performansi. Hasil pengujian dengan rasio data 90% data training dan 10% data validation menghasilkan model latih dengan nilai akurasi akhir sebesar 0.6426 atau 64.26%. Selanjutnya berdasarkan hasil percobaan validasi ekspresi, sistem dapat melakukan klasifikasi ekspresi marah, jijik, takut, senang, netral, sedih, dan terkejut. Lalu pengujian performansi real time klasifikasi dengan variabel Jarak anatara webcam dan wajah, masing-masing adalah 15 cm, 30 cm, 60 cm, dan 120 cm serta parameter intensitas cahaya rendah, sedang, dan tinggi, didapatkan hasil terbaik yaitu skema pengujian dengan Jarak 60 cm dengan intensitas cahaya sedang (14 Lux) yang mendapatkan akurasi 100% untuk melakukan klasifikasi secara real time, yang dapat disimpulkan akurasi secara real time klasifikasi lebih bagus dibandingkan accuracy pelatihan model.

Subjek

ARTIFICIAL INTELLIGENCE
 

Katalog

KLASIFIKASI EKSPRESI WAJAH UNTUK PENGUJIAN PERMAINAN VIDEO MENGGUNAKAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK
 
xiii, 123p.: ill.; pdf file
Indonesia

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

FAJAR ARASY ISMAN
Perorangan
Anggun Meka, Ratna Astuti
 

Penerbit

Universitas Telkom
Bandung
2021

Koleksi

Kompetensi

 

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini