Esport atau olahraga elektronik sudah mulai dikenal olah masyarakat
Indonesia sejak diresmikannya IESPA pada tanggal 24 Juni 2014, Pada masa ini
bermain game sudah bisa dijadikan profesi yang prospektif karna dapat
menghasilkan uang yang tidak sedikit. Dengan meningkatnya antusiasme
masyarakat di bidang streaming, peralatan pendukung streaming menjadi sarana
penunjang efektivitas streaming para pemain. Namun beberapa peralatan tersebut
tidak mendukung efektivitas para streamer dalam menjalankan aktivitas streaming
seperti meja gaming. Meja gaming yang berada di pasaran tidak memfasilitasi
para streamer untuk makan dan minum pada saat bermain game. Dengan adanya
perancangan ulang meja streaming ini diharapkan dapat meningkatkan efektivitas
dari proses streaming.
kata kunci—perancangan, meja gaming, game, streamer, live streaming,
streaming.