Perancangan Gambar Latar Video Game Solace Sebagai Sarana Mengatasi Gangguan Kecemasan di Kalangan Mahasiswa Bandung

MUHAMMAD JIDDAN AKBAR

Informasi Dasar

93 kali
23.04.179
793.4
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh fenomena kesehatan mental, yang berdasarkan pada survei Riset Kesehatan Dasar (Riskesdas) pada tahun 2018, mengalami kenaikan dalam kasus maupun kesadaran masyarakat sebesar 312% dari tahun 2013. Gangguan kesehatan mental yang umum terjadi dan berkaitan dengan mental, emosional, serta perilaku adalah gangguan kecemasan atau anxiety disorder. Penelitian ini berfokus pada lingkungan hidup penyandang gangguan kecemasan, untuk diimplementasikan kepada video game yang dapat meringankan gejala gangguan kecemasan. Metode penelitian yang akan dilakukan adalah metode penelitian studi pustaka dengan cara studi dokumentasi, dan metode penelitian naratif dengan cara wawancara, untuk mengetahui riwayat hidup subjek. Sasaran dari produk hasil penelitian ini adalah kelompok masyarakat dengan tingkat probabilitas gangguan mental yang prevalen, yaitu rentang usia 20-24 tahun. Juga, 27% dari jumlah total pemain game di Indonesia ada pada rentang usia 16-24 tahun, maka perancang tentukan bentuk hasil penelitian ini adalah gambar latar game; yang memiliki aspek membantu kondisi kesehatan mental khususnya gangguan kecemasan, dan mengemasnya melalui latar belakang yang akurat menggambarkan kenyataan subjek dan status kesehatan mentalnya.

Subjek

GAMES DESIGN
 

Katalog

Perancangan Gambar Latar Video Game Solace Sebagai Sarana Mengatasi Gangguan Kecemasan di Kalangan Mahasiswa Bandung
 
 
Indonesia

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

MUHAMMAD JIDDAN AKBAR
Perorangan
Arief Budiman, Tiara Radinska Deanda
 

Penerbit

Universitas Telkom,S1 Desain Komunikasi Visual
Bandung
2023

Koleksi

Kompetensi

 

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini