PERANCANGAN BACKGROUND ANIMASI 2D DALAM VIDEO EDUKASI TENTANG DAMPAK NOMOPHOBIA (NO MOBILEPHONE PHOBIA) DAN UPAYA PENCEGAHANNYA PADA ANAK USIA DINI

FRISILIA SUCI AMALIA NAHDA

Informasi Dasar

131 kali
23.04.945
005.118
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Perkembangan teknologi mengharuskan manusia terus beradaptasi dengan

penggunaan teknologi di kesehariannya. Salah satu produk dari pesatnya

perkembangan teknologi adalah gawai. Penggunaan gawai bagai pisau bermata

dua, jika digunakan dengan baik maka gawai bisa menjadi alat penunjang yang

sangat bermanfaat untuk hidup manusia. Sebaliknya, jika salah dipergunakan atau

digunakan secara berlebihan maka akan berdampak buruk bagi manusia. Hal ini

tentu menyebabkan kekhawatiran akan penggunaan gawai berlebihan yang

akhirnya menyebabkan dampak buruk untuk kesehatan fisik dan mental

penggunanya terlebih jika penggunanya adalah anak usia dini. Pada hal ini, perilaku

kecanduan dalam menggunakan gawai dan merasa cemas apabila jauh atau tidak

bisa mengakses gawai bisa disebut sebagai No Mobile Phone Phobia

(Nomophobia). Nomophobia bisa berdampak buruk bagi kesehatan fisik dan mental

bagi siapapun yang terdampak, termasuk anak usia dini. Anak-anak usia dini,

orangtua murid dan guru sudah seharusnya tahu tentang dampak buruk dan upaya

pencegahannya. Karena itu, pengetahuan terhadap gawai berikut dengan dampak

positif maupun negatifnya dan bagaimana cara mencegah anak-anak agar tidak

kecanduan bermain gawai merupakan hal yang sangat penting diketahui oleh orangorang

di sekitar anak usia dini yang berperan dalam pola asuhnya dan berpengaruh

dalam perkembangan anak-anak tersebut. Salah satu cara mensosialisasikannya

adalah lewat video animasi 2D. Penulis ingin membuat sebuah perancangan

background dan assets sebagai salah satu langkah awal dalam proses produksi

animasi 2D tentang dampak Nomophobia dan bagaimana cara mencegahnya pada

anak usia dini. Teknik pengumpulan data yang dilakukan penulis adalah dengan

wawancara, observasi dan studi pustaka untuk kemudian data yang diperoleh

tersebut akan dianalisis dengan pendekatan studi kasus. Hasil analisis yang didapat

kemudian akan digunakan sebagai ide dan referensi dalam perancangan

background animasi 2D. Hasil dari desain latar belakang ini adalah ilustrasi digital

2D yang akan digunakan sebagai latar belakang untuk sebuah video animasi. Proses

perancangan ilustrasi akan difokuskan pada mood apa yang ingin penulis tunjukkan

dalam ilustrasi background ini yang membutuhkan pemahaman yang baik tentang

teori warna, sumber cahaya, dan bayangan

Subjek

VISUAL COMMUNICATION DESIGN
VISUAL AND DESIGN,

Katalog

PERANCANGAN BACKGROUND ANIMASI 2D DALAM VIDEO EDUKASI TENTANG DAMPAK NOMOPHOBIA (NO MOBILEPHONE PHOBIA) DAN UPAYA PENCEGAHANNYA PADA ANAK USIA DINI
 
 
Indonesia

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

FRISILIA SUCI AMALIA NAHDA
Perorangan
Muhammad Iskandar, Zaini Ramdhan
 

Penerbit

Universitas Telkom, S1 Desain Komunikasi Visual
Bandung
2023

Koleksi

Kompetensi

  • DCI4E6 - TUGAS AKHIR/SKRIPSI (SMSTR 7/8)

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini