Analisis dan Penerapan Gamifikasi Pada Desain Antarmuka Aplikasi Pembentukan Karakter

HUSNA ASSABIILA YASSARAH

Informasi Dasar

190 kali
23.04.1082
372.0114
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Pendidikan karakter merupakan pembelajaran untuk menanamkan nilai-nilai baik pada kehidupan sehari-hari siswa. Pelaksanaan sikap spiritual merupakan salah satu upaya pembentukan karakter yang baik. Riset awal yang telah dilakukan di suatu sekolah madrasah ibtidaiyyah terpadu di Jakarta Barat pada siswa kelas 2 (7-8 tahun). Peneliti melakukan observasi awal dan menemukan permasalahan berupa rendahnya tingkat komitmen dan konsisten pada sikap spiritual siswa seperti sholat sunnah dhuha,hafalan dan muroja’ah al-qur’an,serta berdo’a dan dzikir setelah sholat. Melalui aplikasi The Muslimah Cycle’s peneliti telah melakukan observasi performa User Interface (UI) dan User Experience (UX)-nya, ditemukan bahwa UI dan UX kurang menarik. Siswa mengalami kebingungan dan tidak termotivasi untuk merespon aplikasi tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk membantu pihak sekolah dalam membentuk (Pendidikan) karakter baik, yaitu membangun motivasi,minat dan insiatif siswa dalam pembiasaan sikap spiritualnya melalui suatu aplikasi yang ramah pengguna (untuk siswa tersebut). Penelitian ini menggunakan pendekatan gamifikasi berupa tantangan harian, kuis, pengumpulan dan penukaran poin, peningkatan level,serta papan peringkat. Serta System Usability Scale (SUS) digunakan untuk mengukur kegunaan, kepuasan dan kesesuaian dengan kebutuhan pengguna saat menggunakan prototype. Hasil akhir pengimplementasi prototype pembentukan karakter pada penelitian ini berupa peningkatan dalam melaksanakan sikap spiritual serta lebih komitmen dan konsisten. Hasil analisis dari uji usability 85% siswa mudah menggunakan prototype dan kecepatan pengguna dalam menggunakan prototype 401,8 detik. Hasil nilai akhir dari uji SUS terhadap penggunaan prototype pada persona novice sebesar 93,33333 dan persona expert sebesar 88,75.

Subjek

Human computer interaction
Computer interaction,

Katalog

Analisis dan Penerapan Gamifikasi Pada Desain Antarmuka Aplikasi Pembentukan Karakter
 
 
Indonesia

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

HUSNA ASSABIILA YASSARAH
Perorangan
Veronika Effendy, Eko Darwiyanto
 

Penerbit

Universitas Telkom, S1 Informatika
Bandung
2023

Koleksi

Kompetensi

  • CCH4D4 - TUGAS AKHIR
  • CII4E4 - TUGAS AKHIR

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini