Olahraga merupakan suatu kegiatan jasmani yang dilakukan dengan maksud untuk memelihara kesehatan dan memperkuat otot-otot tubuh. kegiatan ini dalam perkembangannya dapat dilakukan sebagai kegiatan yang menghibur, menyenangkan dan juga sebagai sarana penghilang penat ditengah kesibukan sehari-hari, masalahnya adalah sulit menemukan orang yang dapat orang yang dapat diajak berolahraga bersama, kurangnya koneksi menjadi alasan utama menjadi alasan utama. Orang akan merasa nyaman berolahraga dengan orang jika sebelumnya mengetahui informasi dengan orang tersebut, penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah aplikasi yang dapat mempertemukan masyarakat dengan ketertarikan olahraga yang sama, Metode pengembangan aplikasi pada penelitian ini menggunakan metode waterfall. Perancangan aplikasi ini menggunakan bahasa pemograman kotlin.