Perancangan RECITE: The Board Game sebagai Produk Pengaktifan Merek untuk Video Game RECITE

GELAR GUMILAR SUDRAJAT

Informasi Dasar

73 kali
23.04.5235
700
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Industri video game telah mengalami peningkatan besar di 2 dekade terakhir, pada tahun 2022 saja disebutkan bahwa seluruh industri video game menghasilkan 60 miliar USD, tentunya dengan besarnya peluang di industri video game ini menjadikan banyak entrepreneur muda yang tertarik untuk membuka brand video game development mereka sendiri, Naraten Studio merupakan salah satu studio video game development baru yang sedang mempersiapkan produk pertama mereka, sebuah narrative adventure game bertema murder mystery. Walaupun mereka sudah memiliki rencana mengenai produk pertama mereka mereka masih belum memiliki rencana mengenai pemasaran produk dan pengaktifan brand mereka, di-sinilah perancangan board game yang akan dapat membantu pengenalan produk dan mengaktifkan brand mereka akan sangat membantu, Dengan mendukung prinsip hobby game yang mengarah kepada target pasar pencinta animasi Jepang yang sangat besar di Indonesia, diharapkan board game RECITE ini dapat membantu peluncuran video game milik Naraten Studio. Perancangan board game ini menggunakan metode penelitian mix method, pengolahan data secara induktif, dan perancangan Customer Centric Product demi mendapatkan hasil akhir board game yang dapat dengan mudah diterima oleh masyarakat luas.

Kata kunci: Permainan Papan, Permainan Video, Pengaktifan Brand

Subjek

GAME
 

Katalog

Perancangan RECITE: The Board Game sebagai Produk Pengaktifan Merek untuk Video Game RECITE
 
xii,78p.:il,;pdf file
Indonesia

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

GELAR GUMILAR SUDRAJAT
Perorangan
Chris Chalik, Asep Sufyan Muhakik Atamtajani
 

Penerbit

Universitas Telkom, S1 Desain Produk
Bandung
2023

Koleksi

Kompetensi

  • DCI4E6 - TUGAS AKHIR

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini