PERANCANGAN CONCEPT ART UNTUK VIDEO GAME SEBAGAI SARANA MENINGKATKAN KESADARAN TERHADAP GANGGUAN KECEMASAN (ANXIETY DISORDER) DI KALANGAN MAHASISWA JAWA BARAT

WISNU PAMUNGKAS WIROKUSUMO

Informasi Dasar

166 kali
23.04.5840
004.071
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Kesehatan mental merupakan salah satu topik yang penting dibicarakan yang mengalami kenaikan selama tiga tahun terakhir dalam hal kasus maupun kesadaran masyarakat dunia, termasuk Indonesia. Meningkatnya kesadaran mengenai fenomena kesehatan mental di masyarakat ini membuat kesehatan mental menjadi topik yang penting untuk dibahas. Salah satu gangguan mental yang umum ditemukan dalam masyarakat adalah gangguan kecemasan. Titik fokus dari penelitian ini adalah gangguan kecemasan atau dapat dikenal sebagai anxiety disorder. Metode penelitian yang akan digunakan adalah penelitian naratif, untuk mengetahui riwayat subjek dalam hidupnya. Penelitian ini akan fokus kepada keadaan kecemasan mereka dan korelasinya pada cara berpakaian mereka. Sasaran dari produk hasil penelitian ini adalah masyarakat dalam jarak usia 20-24 tahun, dengan bentuk hasil penelitian adalah concept art video game yang memiliki aspek kesehatan mental, terutama gangguan kecemasan, dirancang untuk meningkatkan kesadaran terhadap gejala yang dialami oleh sang penyandang.

Subjek

COMPUTER GAMES DESIGN
VIDEO GAMES--DESIGN.,

Katalog

PERANCANGAN CONCEPT ART UNTUK VIDEO GAME SEBAGAI SARANA MENINGKATKAN KESADARAN TERHADAP GANGGUAN KECEMASAN (ANXIETY DISORDER) DI KALANGAN MAHASISWA JAWA BARAT
 
 
Indonesia

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

WISNU PAMUNGKAS WIROKUSUMO
Perorangan
Tiara Radinska Deanda, Rully Sumarlin
 

Penerbit

Universitas Telkom, S1 Desain Komunikasi Visual
Bandung
2023

Koleksi

Kompetensi

  • SD631043 - ANIMASI

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini